nexon抄《马里奥赛车》推出跑跑卡丁车,腾讯就抄跑跑,推出qq飞车。
至于穿越火线就更不用提。
吃瓜路人眼里的腾汛:喜欢抄游戏
实际上的腾汛:抱歉,我抄的是nexon公司的运营思路。
前世国内腾汛被喷的有多狠,nexon在韓国玩家心中的地位只低不高。
因为,nexon公司还做了一件遗臭万年的事情。
开箱!
nexon公司是游戏史上第一位将开箱机制,首次加入游戏中的厂商。
随后又诞生出了其变种的抽卡体系,扭蛋体系。
如果说这是变相激励玩家得到好东西的一种行为,看似似乎没什么不妥。
但实际上。
开箱的概率是不均等的。
为了最大程度的让玩家掏钱。
往往一件好的道具,它的每次开箱概率都会被清零。
假设获得它的概率是1%。
那么,你每次开启它,你获得它的概率都是1%,不会累加。
而差的道具,概率则会呈累积方式叠加。
如果一件垃圾道具的获得概率是50%,你这次开出了一个好东西。
那么下次,你开出垃圾道具的概率是100%!
通过这种方式,让nexon积累到了大量的财富。
一跃成为了韓国第一游戏公司。
在这一世,楚君发现虽然nexon公司的原班人马都换了。
但是他们的行为与上一世几乎所差无几。
目前韓国最热门的本土第一游戏《魔龙劫》也并非nexon公司所研发,而是全股收购的一家中型游戏研发公司所得。
再往下数的好几款回合制游戏,也都是抄袭的国外经典游戏的变种。
只不过那些公司没办法像楚君这样,在他国的领土上强势维权,事件闹到最后只能不了了之。
而眼下,nexon又盯上了君月。
君月在这段时间内,可谓是风头出尽。
但是又不像是kbk会社那般,背后坐镇多位大股东。
根基较为薄弱,也就顺理成章的成为了nexon眼里的软柿子。
“怎么样?”朴恩禄望向推门而入翻译兼秘书。
作为nexon公司的ceo,朴恩禄很看中君月未来的潜力。
但同样,