打算把《恐鬼症》进行一番升级,但是手头的钱不够,所以想问问能不能把我那份钱先打到我卡上?”
“没问题!正好今天是星期一,下午四点之前,钱就能打到你卡上。”
《恐鬼症》的受欢迎程度大家是有目共睹,哪怕只是保持现状,销量达到八十万份应该不是问题。
而更新后的《恐鬼症》说不定能冲击一百万份。
《恐鬼症》卖得越多,口碑越好,对于蒸汽朋克游戏平台来说,赚的也就越多。
这种双赢的事情,林松又不是十年脑血栓,他才不会去卡这笔钱。
有一句话林松并非是商业互吹,那就是他真的认为荀泽是一名天才游戏设计师。
因此趁荀泽现在名气不显,先跟他打好关系,对于平台来说也是利大于弊。
“谢谢林总,那你忙,我这边先挂了。”
“好的。”
挂断通话后,荀泽开始为《恐鬼症》的更新做准备。
他在飘渺仙宫的素材库中找到许多合适的付费素材,准备逐一进行替换。
同时,他还打算增加《恐鬼症》的地图跟鬼的数量,还有可供选择的游戏难度。
目前游戏里只有五张地图,以及十种类型的鬼。
游戏难度更是只有简单、普通、困难三种难度。
对于现在“开荒”的玩家来说,已经足够他们玩了,但是顶多再过一个星期,就会有一部分玩家感到乏味。
这一波更新,至少可以让玩家对《恐鬼症》的新鲜感延长一、两个月。
然而此时的荀泽还不知道,《恐鬼症》的玩家已经想要给他寄土特产了。