了考究应聘者的专业知识外,还考了他们对应聘岗位的了解,以及自身的创造能力。
是一份十分全面的考题,能大概看出应聘者有多少能耐。
并且考题每一个月还会刷新一次,也就是说,荀泽下个月再购买的话,题目会全部不同。
避免有人提前背板、押题,尽量做到公平公正。
这对于现在的荀泽来说,似乎并没有太大的作用,但是从长远来看却是大有助益。
当然,如果这些考题不这么贵的话,荀泽会更加开心一些。
笔试过后,荀泽通过每个人的成绩,又淘汰掉了一半的应聘者。
他已经把要求尽可能放低,都不要求应聘者有多少年的经验,或者有什么成功的作品跟案例。
但连专业知识,还有对应聘岗位的了解都不及格的话,是不是有点太不把这份工作当回事了?
而且这些人自身的创造能力也很是一般,不仅没有任何亮点,甚至还有些腐朽。
这让荀泽更加直观地了解到,水蓝星的游戏行业,设计理念为什么会如此不思进取了。
若是连绝大多数的年轻人,都只想着吃老本,走前人走过的路,不去开发创新,那么游戏圈只会越来越像一滩死水。
哪怕科技继续进步,能够做出沉浸式的游戏,也不过是把现在的游戏,移植到游戏仓罢了。
相当于在一滩死水中倒进去一杯清水,一开始会激起水花,掀起涟漪,但很快又会重归死寂。
好在这一批年轻的应聘者中,还有一半的人可以拯救。
又经过两天的面试,荀泽终于从茫茫多的应聘者中招聘到了三女两男,总共五个年轻人。
都是名牌大学或者游戏专业的应届毕业生。
在组成了班底后,星原游戏开发工作室,终于迎来了第一次会议。