射击游戏——《丧尸世界大战》。
这款游戏的亮点,就是在某些地方,玩家需要抵御山呼海啸的尸潮。
那场面,绝对可以给玩家,带来感官上的极致冲击。
不过这款游戏,并非一款优秀的游戏,相反,这款游戏还有很多明显的缺点。
比如游戏虽然有难度可供玩家选择,但是玩家想要挑战高难度的话,就需要先刷角色,还有武器的等级。
如果没有刷级就跑去挑战最高难度,基本上是不可能打得过去的。
而游戏相对单薄的内容,让刷刷刷变得无比的枯燥,很多玩家根本撑不到高等级的时候,就弃游戏了。
这一点就没有必要照搬过来。
“可以改成通过装上不同品质的配件,来提升武器的威力,或者在路上,直接给玩家刷一把满配置的武器,减去刷等级的枯燥……”
“配件可以是路上的箱子刷出来的,也可以直接在特定的地点进行购买……”
荀泽一边喃喃自语,一边在设计稿上,输入了自己的想法。
活动了一下手指,荀泽又想到游戏另外一个不够完善的地方,那就是特感的种类太少了。
特感,意思是“特殊感染者”,它们有着跟普通丧尸截然不同的能力,会给玩家带来更大的危机跟挑战。
值得一提的是,水蓝星所有的丧尸游戏,都没有“特感”这种概念。
一路上遇到的都是普通丧尸,只有BOSS稍微往特感这边靠,但一般也只是体型更大而已。
试问这怎么够呢?
劈断一块不会动的木头,跟劈死一只活蹦乱跳的树精,所带来的成就感完全不同好吧!
“嗯……特感可以开会的时候,跟他们说一说,再根据情况,进行相应的调整、细化……”
“必须让特感的AI更加活跃,否则特感变成憨憨,反倒会让玩家感到不满。”
啪啪啪——
又敲了一会键盘后,荀泽拿起杯子喝了口柠檬水,提神醒脑。
“特感有了,那么关卡的通关方式,也不要只局限于单纯地从A点杀到B点,应该加入更多的机制,增加游戏的可玩性。”
“比如找电池,给机器充电,才能打开门继续前进,保护某个NPC到指定位置,若是NPC被丧尸击杀,则任务失败……”
“考虑到不是每一名玩家,都有朋友一起玩游戏,应该细化单人模式下,各个角色的剧情,同时提高电