脑海中某款游戏契合的动漫。
反倒是另外三名游戏设计师都有各自的收获。
毕竟大家都在同一个展位上,排队想要玩荀泽新游戏的玩家多了,总有一些玩家耐不住性子,跑去尝试其他的游戏。
而这三名游戏设计师的区域就近在咫尺,玩他们的游戏打发时间,也不妨碍他们排队玩荀泽的新游戏。
加上这三人的游戏也能算是精品游戏,不少玩家都觉得不错,有的当场就预购了。
因为围观的玩家,还有当场预购的玩家多了,有几家动漫的IP方找到三人,初步谈好了合作。
消息刚刚放出来,不管是玩家还是这几家动漫IP的粉丝,他们都表示十分期待,反响很是不错。
可以说仅仅是第一天,三名游戏设计师的收获远超他们之前所有的预期,也让他们切身体会到什么叫做大树底下好乘凉。
这让他们更加坚定地拥护荀泽,只要能待在荀泽这棵大树的树阴下,他们就能跟着喝到不少香浓的肉汤。
其实也有人主动找到荀泽,并且还是一个国外有名的动画公司,他们想要买荀泽的《求生之战》的动画改编权。
虽然这家国外的动画公司名气不小,有过许多耳熟能详的作品,但是在充分了解完他们的行事作风后,荀泽果断拒绝了这次合作。
因为这家动画公司的动画,基本上都是自由鹰联邦的人担任英雄、救世主的角色,至于其他肤色的人都是配角。
黑人一般死得很壮烈,而亚裔的人要么是最后的反派,要么是剧中的丑角,但不管是前者还是后者,都会死得很难看。
虽然作为《求生之战》的游戏设计师,荀泽有权利要求他们更改角色的身份,但是到时候双方隔着千山万水,不仅沟通跟监督不方便,还会生出一堆麻烦。
而荀泽要是当甩手掌柜的话,那么最后出来的动画肯定会出现上述的问题,而他要是事无巨细过问的话,又会浪费自己大量的时间跟精力。
既然如此就干脆拒绝对方好了,虽然通过动画可以提升《求生之战》还有他在国外的知名度,但如果是以牺牲自己民族的荣誉为代价的话,这样的知名度不要也罢。
荀泽还听说这家动画公司被他拒绝后,又去找了帝企鹅游戏,毕竟国内就他们的射击游戏最多,找帝企鹅游戏也是无可厚非。
至于双方能不能达成合作,就不是荀泽能够知道的了,他对此也没有多少兴趣。
五月九号,星期一。