听完荀泽的话,小伙伴们都露出惊讶的表情,不过他们很快恢复过来,是不是保安有什么关系嘛!反正只要三人在工作室里待着,那么工作室的安全系数就能提升一个档次!
“这才是公关的究极形态啊!文能键盘喷水军,武能线下打杠精。”丁繁鑫感叹一声说。
“我能不能也练出这样一副好身材啊?”陈学书的语气中有些羡慕。
“大家以后请多多关照。”刘以德三人在说这话时,虽然都是面带微笑,但荀泽总觉得他们下一秒就要摆出健美的姿势了。
没办法,他们的这副体格实在是太过出戏了。
在初步的认识过后,刘以德三人当天就投入到工作之中。
他们先是找了几家业务能力、口碑等都不错的客服公司,把他们的资料给了荀泽过目,荀泽从中挑了一家后,刘以德就以最快的速度,跟对方谈好了价格跟合作细节等。
搞定客服的工作后,刘以德他们又要来了工作室的大眼博、某乎、论坛、贴吧、小破站等官方账号。
之前没有专门负责这件事情的人手,所以这些账号注册后基本都处于吃灰的状态,很少发布什么动态,更不要说跟玩家互动什么的了。
而且之前也不需要用到这些账号,真有什么问题或者节奏的话,荀泽都是用他的大眼博冲锋在前,吸引了绝大多数的火力。
在拿到这些社交账号后,刘以德三人并没有着急发布什么声明,或者刷一波存在感,而是开始收集各种各样的信息。
比如以往带节奏的时候,都是哪一批水军最为活跃,又是谁在担任“指挥官”,引导着一波波节奏。
这些水军又跟哪个同行的关系比较密切,甚至就是某个同行的黑手套,专门用来干这种见不得光的事情的。
因为跟之前的工作比起来,刘以德三人的工作量相对来说比较少,所以他们还能再兼顾一点宣传方面的工作。
之前荀泽的游戏都没有怎么宣传,除了例行般的采访外,基本没怎么透漏新游戏的消息,总是捂到游戏临近发售,甚至是当天才会宣传一波。
一开始荀泽游戏少,知名度、影响力等也不是很高,玩家们也没有太大的意见。
加上荀泽的游戏都很戳中玩家,所以每当游戏发售后,玩家都顾着玩游戏呢!更没有多余的精力去指责荀泽不好好做宣传。
但随着工作室的发展,宣传什么的还是要有的,不仅能在制作游戏期间,维持工作室跟游戏