第十八章 游戏体验(3 / 4)

原本看似友善的小花,在告诉他LV是通过触碰友谊颗粒提升后,露出了狰狞的面目。

当触碰到那白色的颗粒后,血量瞬间就变成了1点。

‘你个蠢货!在这个世界,不是杀人,就是被杀!谁会错过如此的大好机会?’

‘死吧!’

意料之中,接下来的话应该就是有人来救场了吧。

标准RPG里面的剧情杀。

看着被无数白色粒子围在中间的心型图标,吴天的情绪毫无波动。

游戏的战斗部分,他差不多算是明白了,类似音游中弹幕躲避的玩法。

就是这剧情安排,有些老一套啊,不就是传统的RPG么。

果然,下一刻在弹幕圈圈即将触碰到他的一瞬间,原本只剩下1点的血量突然全部回满了,同时那代表攻击的弹幕也消失不见了。

游戏中的小花也露出了懵逼的表情,在一番颜艺表演下,直接被一团火焰击飞。

一个头顶羊角女性出现,将游戏中的主角救下。

‘真是个残忍的家伙,居然折磨这么一个弱小无助的孩子。’

‘不要害怕,孩子,我叫托丽尔,遗迹的管理人。’

‘我每天都来这个地方看看有没有人坠落,在你之前已经很久没有人类来到这里了。’

‘来吧,让我带你穿过这片地下墓地。’

‘这边走。’

简单的交谈后,名为托丽尔的母羊,便带着吴天朝着前面的道路走去。

告诉他如何解开谜题,以及如何使用机关。

同时告诉他在遇到敌人的时候,也不一定非要进行战斗,同样可以说服NPC。

非常简单的解密,普通的推推石头,还有背板不要踩树叶。

“虽然不是一场折磨之旅,但这品质也太枯燥了,感觉甚至还没有《魔镜》里面的消消乐有趣啊。”

吴天叹了口气,看着遇到的一个怪物,并没有选择谈话跟仁慈拥抱。

而是直接进入战斗状态。

到目前为止,唯一让他感觉还比较有趣的地方。

那就是开头那个小花的颜艺表情,以及这个战斗环节了。

尽管是躲避球式的玩法,但不同怪物表现出的战斗方式是不同的。

例如青蛙,战斗起来就是一只青蛙在一个方框里面跳跃。

可以说跟怪物的形象十分搭搭配。

“希望这游戏的流程不要

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