计。
这也让无数游戏设计师,纷纷进行分析《传说之下》的特点跟成功处。
对于处于起步的星云游戏来说,《传说之下》的成功可谓是名利双收。
并且相较于前世,平行世界的《传说之下》只依靠国内市场就达到了首月百万的销量,对此陈旭也是总结了一下。
首先就是平行世界的环境了,就如同前世主机平台在国内是比较小众,PC跟手游平台才是大众一样。
平行世界的游戏市场要比前世大太多了,前世国内虽然号称7亿玩家,但其中水分太多。
而平行世界则就不同了,哪怕抛开海外市场,只看国内就已经相当恐怖了。
毕竟是全球第一人口大国。
其次就是相较于前世的话,画面表现力度上陈旭优化了许多。
毕竟前世《传说之下》只是一个独立游戏制作人的作品,而且还是用的众筹资金。
人手、资金都十分有限。
而对于一款游戏来说,好的视觉表现,绝对是加分项而不是减分项。
毕竟只有因为画面太差而无法入坑的玩家,但绝没有说因为游戏画面太好而不想玩的玩家。
可以说目前《传说之下》的销量成绩,已经让陈旭十分满意了。
至于说海外市场的话,因为平行世界政策跟前世不太一样,短期内他也没有想过。
《魔镜》的话根本没有在国内通过审核,上线的也是海外官方平台,虽说也是官方,但跟《传说之下》的性质是完全不同的。
而《传说之下》则是已经在国内平台上线过的了。