所以为了这一个目标,他们需要一点点从老人近期的记忆,慢慢朝着儿时的记忆推进。
在踏上征途之前,他们在老人楼下的钢琴前发现了一张曲谱——致莉娃(forriver)
而作曲者就是约翰尼,显然这是他写给自己妻子的。
在宅子后面,两个博士找到了约翰尼,但通过交流却发现了一个很诡异的事情。
尼尔博士好奇的问约翰尼为什么想要去月球。
但就连约翰尼自己都非常迷茫。
‘很抱歉,但我真的不知道。’
‘我就是……想去。’
看着面前迷茫的约翰尼,包括董震跟诸多直播间的观众一样,他也是有一点懵。
自己都不知道为什么要去月球?
那为什么会有这么强的执念?
“难道说是外星人入侵地球的起源,也不对啊。”
董震一脸的困惑,带着满满的好奇,董震继续推进着游戏的剧情,利用之前灯塔中获得的那个兔子,进行记忆跃迁,往约翰尼前面的记忆逆向推进。
时间推进,游戏里的记忆是约翰尼的老年时代。
屋子里面满满的都是纸兔子,而老约翰尼只是坐在钢琴面前,一遍又一遍的弹着那首他写给自己妻子莉娃的曲子。
显然在这个时间莉娃已经去世了。
“纸兔子,这些纸兔子到底有什么深层的意思呢?”
董震这一瞬间可以非常肯定,那就是这个纸兔子应该跟约翰尼想要去月球的心愿有一些关系。
可关键是有什么关系呢?
这一段游戏内容同样非常简单,那就是找寻跟约翰尼有关的记忆物件。
找齐之后进行一个并不是很难的拼图游戏,就能够继续推进约翰尼的记忆。
玩到这里目前能够明白的一点,那就是《去月球》并非是一个玩法多么丰富的游戏。
它就是一款剧情向为主的游戏。