何促当初在决定开拓类型游戏市场的时候,其实也已经考到了类似的情况。
要想改变游戏市场格局,哪是他一直默默无闻做游戏就能办到的。
等他的游戏达到了一定的市场影响力,即便他不去惹麻烦,麻烦也会自己找上门。
既然如此,那他还不如大大方方地一路高调下去,争取能多影响一些追梦人,然后借此把“薪火”传递下去。
……
另一边,“云生”的个人工作室兼住所内。
本名周生的“云生”,此时正头戴【编辑共鸣仪】,不紧不慢地完善着自己的新游戏。
何促先前猜到了这件事背后大部分的真相,但有一点他猜错了。
——周生并不是等到事情闹大后,才临时决定要营销炒作一番,而是打从一开始就已经盯上了《逃离方块》的制作人。
周生当时在微博评论《逃离方块》的那段话,其实就是他激发玩家间矛盾的开始。
而玩家间有了矛盾,自然就会吸引到外界的一些关注。
这样一来,也就相当于间接提升了他自己的被关注度。
最后,他就可以趁机营销自己的新游戏了。
当然,在此之前,他已经在圈内打听过《逃离方块》制作人的情况,基本可以确定对方就是个毫无背景的新人。
这也是他敢找上对方的前提条件。
至于他为什么会找对方这样的小萌新……
主要是他打听到,《逃离方块》是最近上升势头比较猛的一个系列游戏,销量和热度双双走高,指不定什么时候就会冲上本月的新游热度榜,算是一个比较适合碰瓷的对象。
“云生”工作室总共只有三个人,而且还都是年近三十的大龄男青年。
他们人脉稀少,资金有限,缺乏拼劲,根本没勇气去碰瓷那些大型工作室和游戏公司,最终也就只能把目光放在一些有热度作品的新人身上。
这已经是周生第三次做这种事了。
而他的名声之所以还没变坏,主要是因为他做事很克制,很有分寸。
毕竟从本质上来说,他之前评价《逃离方块》的那段话,虽然刻薄了一些,但终究是没有带上十足的恶意。
在普通路人眼里,这最多也只能算是“锐评”,根本谈不上是刻意针对。
正是因为有着这份克制,他才能躲过许多麻烦。
同时也正是因为前两次都没碰上什么麻烦,他