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第三十三章(2 / 5)

怕只算批发价,光盘也要88元,u盘则是300元。

而游戏的制作成本是1.5个小目标,但是仅仅上架销售一天时间,公司不但收回了成本,还大赚了三个亿,这简直就是开了印钞机抢钱。

虽然游戏销售主要就是前几天,但游戏只要存在一天,以后总会有源源不断的新玩家掏钱购买,这就是一条长流的细水。

而且游戏除了销量本身,相关的周边产品和各种的影视改编才是大头,这些东西随着游戏的销售,就早早的跟着上市了,赚的钱比卖游戏还要多。

看到小龙科技公司凭借着一款游戏就赚了这么多钱,无数游戏公司都眼红的够呛,但又没办法,谁让他们没有小龙科技公司有钱呢!

做游戏是要花钱的,而且没人能保证游戏销售后就一定赚钱,赔钱的游戏多得是,所以国内游戏公司几乎没有胆量和魄力制作3a大作,只有小龙科技公司有这样的财力和魄力,再加上《仙剑》系列本身就有漫画和经受了市场的考验,游戏公司只要不做的太拉胯,基本就能保证赚钱。

就怕拿到了好ip,却为了省钱吧游戏做成了垃圾,导致ip粉购买后发现上当受骗,破口大骂,毁了口碑,这种游戏就只剩下赔钱的下场了。

湖弄消费者,最终只会被消费者唾弃。

马小龙肯定不允许自己的作品被毁掉,所以这款游戏他是全程参与和测试过的,游戏的趣味性和可玩性以及操作性绝对顶级,基本挑不出毛病,唯一的缺点就是游戏太大,对电脑配置的要求比较高。

哪怕他过去一年已经向市场推出了价格适中的高配置电脑,但毕竟这个年代的普通老百姓购买力有限,导致相关电脑的销量只有两千多万台,所以从今年来看,游戏销量最多就只有两千万,好在以后随着经济发展,工资的提升,达到配置的电脑会越来越多,后续那些没玩过的玩家也会跟着购买游戏光盘,这也算是一种细水长流。

第一批买到游戏的玩家回到家后第一时间就开始玩了起来,然后就深深的沉浸其中,无法自拔。

因为这款游戏做的太大了,所以哪怕是放弃支线任务,已达到最快速通关的测评玩家,也花了足足半个月才完成了通关,然后在怅然若失之中,开始写游戏测评报告。

无一例外,全都给了有史以来的最高分,口碑爆炸。

网络上更是早早的把《仙剑二》夸成了毫无疑问的神作,比之国外的3a大作也毫不逊色,甚至对华夏人来说,犹有过之。

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