在等待主城升级完毕的一小时里,花盆兵营的木门打开,这是该建筑升级后生成的第一个兵种。
【西瓜投手】
【等级:一级上阶】
【生命值:300】
【攻击力:40(物理)】
【防御力:0】
【升级经验值:0/100】
【技能:西瓜迫击炮(击杀和参与击杀10个敌人后触发,西瓜投手化身迫击炮投射3发西瓜炮弹,每发造成2*2米的范围伤害,伤害值50点)】
【食物消耗:1单位/天】
【注:该兵种不可移动】
西瓜投手作为《植物大战僵尸》里的“主C”植物,在这个世界却很是普通,其属性数据在看起来一般般。
为此,秦生花费250点兵种经验值将其升级为二级中阶兵种,生命值提高至500点,攻击力为60,技能伤害80,升级后还算看的过去。
和玉米投手一样,它无法移动,秦生只得将它召回兵种面板,战斗的时候再召唤出来。
相对于召回,秦生更愿意把兵种们全放出来,一堆兵种在自己周围溜达的感觉确实不错,至少不会感到孤独,尤其是在这个陌生且残酷的世界。
玉米投手拥有点控技能,他不打算把玉米投手和西瓜投手相融合,倒不是因为玉米投手是一个控制型的工具植物,而是他还在等下一个玉米投手的生成。
“两个玉米投手或许可以融合成玉米加农炮!”
不过,兵营是随机生成兵种的,非酋一点,得等到猴年马月才会出现第二个玉米投手。
做完升级兵种的操作后,过了几十分钟,主城升级完毕。
随着一通画面转变,木制小屋变成了石制小屋,外观没多大变化,不过构成小屋的主体材料由木条变成了石块。
而秦生身上的粗糙布衣也变成了一件普通布衣。
【二级下阶主城:小石屋】
【生命值:1800】
【坚固值:10】
【解锁建筑:炼钢厂,资源市场,防御城墙(第一段是大门,请谨慎建造)】
【领地范围扩大:100平方米,现拥有领地范围:500平方米(20*25米)】
【可拥有兵种数量上限:4/6】
【升级所需材料:500木材,200石材,2建筑核心】
将主城升级为二级后,解锁了三个新建筑。不过