她扭头就走,然而晚了,选项又一次弹了出来。
[A.你的家就在附近,不如带侦探回去包扎伤口。]
[B.你不好意思过去,于是决定帮侦探找来医务室的老师。]
“谁要带这鬼东西回家啊,正常来讲应该选择上前补一刀,趁他病要他命……”库拉索想起那些接连不断的骚扰邮件,叹了一口气,最终还是只能认清现实,“B,BBB。”
虽然“不好意思过去”这种羞涩感,完全是无稽之谈,但不管怎么看,也比那个更容易发展成恐怖故事的A选项要好。
按下选项,角色遗憾走远,库拉索看着渐渐离开画面的江夏,重重了一口气。
结果下一秒,画面居然切换了。随着她走远,背后,江夏转头望过来,夕阳下远远投来一道伤心的目光。
库拉索:“……”
为什么又突然给这个侦探特写,下次再放这种东西,能不能先设好高能预警?
话说游戏设计者怎么一副贼心不死的样子,明明到目前为止的选项,她全都选了拒绝,怎么看都是一个只想探案的好侦探,可她和江夏居然还是一副事后会有交集的可怕模样。
什么战斗闯关游戏……这明明是个恐怖片吧。