“行,我通知下去。”
......
部落冲突的下载量在经过一周时间的暴涨以后,总算是有了减缓的趋势。
目前全球范围的总下载已经达到了三千两百万。
同时在三十多个国家登上了新游榜榜首。
不只是国内玩家对其有着高度的评价,欧美市场上对于部落冲突也是给予了极高的赞扬。
这款塔防战争游戏,既包含了升级养成的玩法,又有社区游戏的属性,还保证了高度的玩家自由,同时也不乏一定的策略性。
可以说是一款极为成熟的集大成之作。
在现在市面上的所有手游中,没有一款能够与它相媲美。
手游行业最开始发展的头几年,大多数游戏商都将目光放在了休闲游戏上面,试图依靠着休闲游戏的简单和趣味来打开市场。
类似于愤怒的小鸟、水果忍者,包括神庙逃亡等全世界大火的手游都是如此,国内其他做出成绩的手游,像捕鱼达人之类的也是休闲游戏。
诚然,按照市场反馈来说,休闲游戏确实是开发成本最低、最简单、最容易上手的游戏类型。
但其实在年轻人群体中,尤其是85、90后这一代人,在历经了众多制作精美、玩法新奇、操作性、对战性极强的端游熏陶下,对于休闲游戏是不会产生太高粘性的。
说白了,总感觉略显低端。
在智能机发展的初阶段,由于硬件配置方面的影响,手机游戏确实做不到太高的水平,只能开发休闲游戏。
但这并不代表所有的玩家就是喜欢休闲游戏。
更大程度上是因为他们没得选。
所以当部落冲突这样一款将众多端游玩法因素结合到一起的游戏出现时,就能引起他们的疯狂悸动。
所有人都能看到智能机的未来一定是璀璨辉煌的,必将代替过去的键盘机成为社会的主流。
人们总是对于新奇的事物产生更大的兴趣。
当它更加方便快捷的时候,就显得尤为吸引。
况且,最主要的原因在于,电脑并不适合随身携带,尤其是对于年轻人、学生群体来说。
手机才会是他们最容易接受和得到的东西。
即使端游的可玩性更强,但总归没有手游来的方便。
这一切的原因交汇在一起,就形成了目前的市场大环境。
端游依旧有着它无法比拟的骄傲与辉煌