“这世界是发生了什么我不知道的事儿吗?”
其实,如果按照正常的宣传方式。
找你妹大概率是不会有这种热度的,最多靠着搞怪的名字吸引到一部分的玩家,或许再好一点,靠着趣玩在手游界的名头,也能吸引到不少粉丝来玩。
但是都不会长久,也不会造成什么轰动的现象,更不会像如今这样,全民来找茬的热度。
因为找茬类是一个经典玩法,从很早之前就已经诞生了,大家对它并不陌生,自然也就谈不上什么新奇了。
但是一旦搭配上互联网跟风、凑热闹的炒作,就仿佛瞬间引燃了一堆干枯的草垛,形成熊熊烈火。
路遥笑道:“这就是流量的作用。”
互联网时代,所诞生的新型玩法,现在还没有这么个概念。
但是,过不了太久,等大家都发现这个更加便捷的渠道之后,就会一发不可收拾。
就如同再过几年的娱乐圈那般,更是喊出了流量至上的口号。
当然,这种做法长期下去并不健康,但是在现如今这种大家都略显老实本分的年代,还是相当有效果的。
一周时间,找你妹下载量突破千万!
趣玩甚至专门为此开通了一个找茬专区,来供所有的玩家讨论游戏情节、炫耀游戏成就、寻求关卡帮助的地方。
并且很快就涌入了大量的玩家,而且活跃度极高。
业内,对于“找你妹”的惊人表现,纷纷表示不可思议。
不同于趣玩以往的两款游戏,要么拥有精美的画面,新奇的玩法,要么拥有部落冲突那种极具创造力和策略性的设计构思。
找你妹的整体画面都特别粗糙,与其说是画面,更不如说是一张张简易漫画拼凑起来的风格。
而且还是那种画画初学者的水平,只是加上了比较搞笑的剧情,还融入了最近几年时间内互联网上所有诞生过的热梗。
“这找茬游戏,不是炒冷饭的设计吗?有什么新奇的?无非就是搞笑一点,为什么会有这种热度?”
“市场风向又变了吗?秘书,快给我去查。”
“找茬的热度起来了,制作组,快,给你们一个礼拜时间,给我复制一个出来,咱跟着趣玩喝点汤。”
这些都是小公司的看法,但在稍微有点实力的游戏公司内部,一眼就能看出前面几天的宣传炒作出自谁手。
“这种宣传方式很新奇啊,先炒起一个相关的话题,在