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第115章 填充基本盘(1 / 3)

《列王的纷争》这款游戏在前世可谓是开创了SLG手游的盛况。

虽说它并不是此类型手游的首创者,但却是实打实的引领了一波SLG的风气。

甚至还形成了它独特的COK模式,引发了不少的争相模仿者。

苏炤将纸上的思路大致浏览了一遍,已算是拥有资深游戏师经验的他立刻就看出本质:“这种游戏的吸金能力应该会很强。”

“是的。”

路遥点点头,并不否认:“这类策略性题材经久不衰,只要玩法、兵种配合、战斗数据、升级设计做到合理,在游戏中后期,堪称吸金机器。”

“回去好好琢磨琢磨,看怎么将它再做的完善一些。”

路遥顿了下:“我打算将它,和咱们的游戏平台在明年同步推出,所以这个项目,必须要做到完美。”

苏炤深吸一口气:“明白,路总,我们会好好研究讨论的,力争将它做到最好。”

......

《列王的纷争》有太多游戏数据需要计算,这是一个不小的工作难度。

这种SLG玩法一旦数据崩坏,就会造成无法挽回的局面,所以它的制作周期肯定不会短暂。

对于它的计划,路遥考虑的是八个月以内,在明年三月份之前上线就可以。

因为游戏社区平台的预估也是这个时间点。

而另外的,趣玩下半年的计划中,肯定不会出现长时间的空窗期,还需要再额外的上线新游。

路遥想起了许多前世制作简单,成本低廉,却又能吸引到足够量用户的几款游戏。

像“文字修仙”一类,又或者是前世火遍网络的“人生模拟器”,都属于这种类型。

魔性、简单,却又让人欲罢不能。

另外,受企鹅《节奏大师》的影响,路遥在前不久又想起了一款名为《别踩白块儿》的手游,玩法简单易上手,又具备足够的吸引力和传播性,正适合趣玩目前的发展策略。

所以交给没有赵磊坐镇的剑花工作室的任务,就是这三款制作难度不高的休闲手游。

距离年底还有七个月的时间,路遥的打算是争取两个月发布一款。

尽可能的做到高效又不失水准。

所以对于这三款游戏,路遥是拿出了完整的设计思路,将自己所能记住的方方面面都写得清楚,其中肯定会有一些细节上的瑕疵,但绝对比从零开始要快得多。

这些瑕疵只能在

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