网吧这个行业,有天花板。
前世,即使像网鱼那般规模的连锁网吧,拥有上千家门店的情况下,年营收也就数十亿规模,可能还比不上一款成功的游戏一个季度的营收。
利润就更不用说了,网吧属于线下实体,房租、人工的成本压力非常大。
就拿现如今的趣玩和飞鱼来说。
《部落冲突》2012年度全年营收过十亿,而飞鱼网咖八十多家门店的营业额只有不到三亿,这还是在现在的网吧行业还未彻底进入寒冬期的情况下。
未来再过几年,受手游冲击越来越大,端游又没有现象级产品出现,单个网咖再也不可能会有现在这种营收数额,到那时即使飞鱼的门店开到足够多,有可能利润还比不上现在。
但是路遥始终坚持做这一行的原因,并不是期望它能够为自己挣到多少钱。
单一个趣玩,就是它几年也赶超不了的。
只不过,网吧作为现如今少有的能够直接面向用户的线下宣传渠道,不管是对于趣玩的游戏、渠道平台,还是路遥旗下的其他产业来说,都能起到不小的辅助作用。
就好比易支付,如果有朝一日飞鱼的线下门店能够开遍全国,它就可以作为一个易支付从线上进军线下的通道。
而不至于到时候像个无头苍蝇一样,四处做推广,成本大不说,还费时费力,甚至有可能还讨不到好,会遭到同行的背刺。
飞鱼就可以成为一个绝佳的跳板。
因为网吧跟超市在某种意义上是非常相似的,现金流充足,而且客户多样化,覆盖层面很广。
俗话说,万事开头难。
任何一项业务,只要本身质量不差,一旦有了第一批用户,就可以呈几何倍迅速增长。
其他产业,同样适用这个道理。
这才是路遥愿意一直将飞鱼经营下去的原因。
再说句最差的可能,即使未来网吧行业彻底没落,入不敷出,那么飞鱼网咖在扩张之中所购买下的那些房产,就可以作为资本迅速转型进军其他行业。
最不济,转手卖了也不会亏。
无论是住宅房,还是商铺,价格的增长都将在几年后迎来井喷式暴涨。
以前经常能看到一个段子,说有个人花大资金投资了某个行业,经营了五六年后血本无归,但是将之前便宜购买的用来开店的商铺出售之后,不仅弥补了亏损,甚至还大赚一笔。
这上哪儿说理去。