,哪个方便、哪个顺手、哪个划算,或者说第一次点进去推荐哪个我就用哪个。
并没有自己的使用习惯。
所以当趣玩一旦有点小福利,或者说在充值渠道页面将易支付故意放到最前面的顺眼位置,就很容易能获得用户。
当前时代的这种环境其实对于易支付的发展来说,是个很大的助力。
只要能始终在自己的业务范围内保持住对用户的吸引力,使他们养成习惯,就很容易转换成忠实用户。
对此韩卫东的看法和路遥是高度一致的。
但另一方面,游戏充值毕竟不是一个随手的日常行为,想要单纯的依靠游戏流水充值来养成使用习惯,难度很大。
除过土豪以外,没有人会在游戏里天天充钱,都是偶尔性或者在游戏内有活动时才会开放自己的钱包。
那么对于易支付来说,它需要考虑的,就是在平淡期如何提高用户的活跃度。
也就是我们常说的刷脸熟。
只有用户经常使用,或者每天都能看见,才会留住印象。
不然就如同昙花一现,石子入海。
而对于这种情况,能够采取的办法,就只有一个。
砸钱。
只有用户能够看到实实在在的福利,他才会对这个应用产生好奇心和依赖感。
这也是互联网行业乃至任何行业都通用的道理。
为此,韩卫东特地从川省连夜飞回了长安市。
……
“就说一大早怎么眼皮老跳,原来是要帐的来了。”
一见面,路遥就直接打趣道。
韩卫东也笑呵呵的叫苦:“实在是没办法啊,揭不开锅了。”
“这不就找您兑现承诺来了嘛。”
路遥知道他说的是自己曾经向他承诺过,2013年一共可以给易支付最低六个亿的资金额度。
“可是库里余粮不多了怎么办?”
“额…六个亿没有的话,先来一个亿也行,关键时期了,用户刚做起来一些,总得要想办法留住。”
今年以来,路遥的手笔确实比较大,小虫音乐、绝地求生的立项、游戏之家上线后的各种福利活动,还有星辰的成立,总投入已经上亿。
如果不是有多款游戏产品的强大现金流,一般的小公司早都扛不住了。
“下一步你的计划是什么?”
听到这个问题,韩卫东正色起来。