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第十四章 三大序列兵种(3 / 3)

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战士序列:

序列9·民兵序列8·弓箭手序列7·盾卫序列6·僧侣/修女

精灵序列:

序列9·花妖序列8·树精序列7·精灵序列6·精灵弓箭手

亡灵序列:

序列9·骷髅兵序列8·木乃伊序列7·行尸序列6·幽灵

下面则是‘id:头骨’对于三大序列前期兵种优劣势的分析。

先说前期强度吧,前期最强的毫无疑问是亡灵序列。

没有士气要求,任劳任怨,不需要进食,招募价格低等等,都是亡灵序列前期强势的原因。

并且不止于此,亡灵序列前期序列9·骷髅兵对于远程箭矢打击免伤50%,木乃伊更是完全不吃远程箭矢打击的伤害。行尸虽然没有免伤,但移动速度超级快,近战攻击又贼猛。加上序列6·幽灵这个法师兵种。

亡灵序列是前期强度最高的序列,没有之一。

相对而言,战士序列就弱上一些,但相应的属性要比亡灵序列更加全面。

有炮灰(序列9·民兵),有远程(序列8·弓箭手),有肉盾(序列7·盾卫),还有奶(序列6·修女)有驱散(僧侣)。可以说照顾到了方方面面,在前期几乎没有短板。

最后就是精灵序列,精灵序列就属于潜力很高,但是现阶段很废的类型。

花妖、树精虽然是魔法伤害,但却是将近战攻击伤害转变为魔法伤害,碰不到别人就相当于没输出。

精灵跟战士序列的序列9·民兵有点像,都需要领主自备武器进行武装。但这方面有涉及到了那个限制,自备武装兵种不可以装备远程武器和防御武器。这就又限制了精灵序列的强度。

而等到了序列6,好不容易熬到了精灵前期最强势的兵种:精灵弓箭手出来了,可是战士序列有肉盾有奶,亡灵序列压根不吃远程伤害,又废掉了一半。

所以综上所述,精灵序列是前期比较废柴的序列。如果没有很强势的天赋配合精灵序列,或是很有把握自己能熬到高序列点出精灵强势兵种,那么不推荐选择精灵序列。

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