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第二卷 山海•狱廌之名 第三章 公测开始(3 / 4)

“你……”赵楠立刻被舍友怼得体无完肤,确实视频中的其他玩家都是有动作镜头的,只有他的镜头是静止的。不过他也知道为什么,毕竟自己迷路了……

“等公测了记得加我好友!别的不说了,至少你们得进我战队哈!咱们组个大学生战队,看看能不能冲到职业联盟里。”

“有志气!算我个。”一向沉(men)默(sao)寡(bu)言(dao)的八哥竟然附和了一句。

“那咱们就明天游戏里见!”

关闭群聊,赵楠开始认真地刷起了官网和论坛,其中《山海》官方数据库吸引了他的注意力。

“这里有这么多初始数据吗?厉害了!我看看,玩家战斗等级对应魂力成长值,一级200,二级500,三级800,四级1200,五级1600,六级2000,后续未开放!也就是说第一个公测版本等级上限是60呗!幸亏我有称号在,不然只能玩一个小时就得下线休息了。还有练习模式,哦哦,练习模式不消耗魂力,这个可以。再找找看战宠数据!”

“所有战宠初始血量统一调整为100,灵气值统一调整为50!那血脉这些只影响等级成长了啊,高等级血脉升级要求的战斗经验也增加了?升阶任务也变难了啊!这样肯定有不少玩家选择速升等级后再提升血脉了。”

“血脉具体加成是多少呢?我找找……啊,这里!1阶战宠每升1星提升10血量5灵气值,2阶每升1星提升20血量10灵气值,3阶是40和20,4阶就是80和40了,每升一阶都翻倍,怪不得4阶战宠3级时群殴都打不过!普通血脉没有加成,精良级血脉加成10%,完美级加成20%,变异级加成15%~45%,还要看脸,可怕……上古级直接加50%?!厉害了!诶?为什么没有荒古?奇怪了,荒古血脉战宠到底是个啥情况啊……”

“算了,再往下看看,这里还有技能等级和伤害数值?这个内测可没有!技能有伤害描述,就更像游戏了诶。先是战宠普通攻击,基础伤害等于血量的2%,招架后不损失血量。然后技能基础攻击数值,等于消耗灵力数*技能等级*元素环境指数,这个元素环境指数又是啥?主场地形的加持吗?这个好复杂啊!实际造成的伤害还要扣除敌方的属性抗性,看来带抗性的装备也要值钱了啊……”

“元素相生相克,诶,不是简单的水克火吗?元素相生指的是属性攻击融合时的伤害加成,还涉及到有利地形的加成,可以的,够复杂!元素相克也是环

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