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第六十四章 通关方式(1 / 3)

“是不是有什么地方被我遗漏了?真的只需要克制欲望就能过关?”

心中产生了一些质疑的史蒂夫不再坐以待毙,反而仔细检查起周围,顺着走廊开始往前走动。

走廊一望无际,似乎永远没有尽头,周围全是琳琅满目的各种食物酒水,但再美的景色看久了之后也是千篇一律了,走廊内的景象也是如此,重复性的食物饭桌现在只给人一种枯燥感。

“嗯?”

目光仔细搜寻着,不经意的一瞥中史蒂夫在千篇一律的景象里敏锐的注意到了一处差异。

那是长桌的底下,一张三角形的纸片静静的躺在阴影之中,看样子是从某个纸张上撕下来的一角。

【我好饿,我要饿死了。】

史蒂夫捡起了纸张碎片,看到上面仅存的一行文字。

“饿?这是线索?”

蹲下捡纸片的史蒂夫抬头看了眼四周。

先不考虑大多数还在用羊皮纸的世界哪里来的纸,但这周围琳琅满目的食物还能饿死人?

诚然这里可能只是一处幻境,可就和游戏开发商做游戏一样,既然留下线索总要讲点基本逻辑吧?这么多食物怎么可能饿死人,又或者难不成还有人为了通关宁愿活生生饿死自己?

“你是不是发现了什么?”

诺克有些疲惫与虚弱的声音在身后响起,他自然是看到了史蒂夫捡东西的动作。

“一张纸片,可能是线索,你也找找还有没有同样的纸片或者比较异常的东西,这个考验恐怕不是单纯的克制欲望那么简单。”

史蒂夫皱眉思索又逐渐舒展。

他感觉自己可能是被诺克他们一开始说的那句话误导了。

欲望即是深渊,沉沦只有一次与无数次,这或许只是在说诺克他们几个是因沉沦欲望失败而已。

他们第一次因为饥饿忍不住吃下了这里面的食物,又稀里糊涂吃了作为安慰奖励也可以说是陷阱的无名果子,最终如同成瘾一般对这处幻境越来越没有抵抗力。

但这只是他们失败的原因,沉沦欲望失败并不代表克制欲望就是成功,欲望也是要看好坏与应用方式的,比如好奇心探索欲、创造欲、甚至是懒惰恐惧,这些很多时候都是人类文明发展进步的核心动力。

学者探索研究万物才有了种种知识,为了不走路才发明了车马,为了驱散黑暗才有了烛光灯火,为了穿得暖和华丽才有了种种编织技术、染色技术……这一切其实都离不开人的

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