虽然知道了血继淘汰以无的这种平衡法融合更简单,土石也只能感叹。
毕竟自己以及其他分身已经规划好接下来的血继淘汰之路了。
他自己是熔遁进阶,马迦是砂遁向磁遁的进阶,辉是木遁的进阶......
也就是说,尘遁独特的平衡法虽然简单,但似乎对众多分身来说反而没有那么大的好处。
可惜的是,土石终究是一个分身,在思维上还是不如本体的,思考到这里已经到了极限。
施展寂灭复苏之术,将刚刚的分析的记忆共享给了本体。
宇智波清正在赶往雪之国的路上,突然收到土石的记忆,皱起了眉头。
平衡法?进阶法?平衡法对分身们效果没那么理想?
就近找了一个小镇,租了一间客房,布置好警戒,宇智波清陷入了思考。
“不对,不能这么说,肯定还是有用的。”
平衡,这是所有融合需要做到的一点,只不过尘遁所谓的平衡不同,没有主体,三种属性之间维持了一种平衡,而非两种属性对最后一种属性的加持形成了平衡。
但终究都讲究一个平衡。
“尘遁的平衡法倒是点醒了我。”
“平衡才是血继融合最重要的一点,只要能够实现这个,其他的一些都不重要。
什么两种道路,说到底还是一样的,都是形成稳定的结构罢了。”
殊途同归。
宇智波清的脑中突然出现这样的一个念头。
“最终都是要维持平衡的,所以也不存在什么平衡法、进阶法。两种道路本质上是一样的,只不过进阶法因为血继限界的原因有了固定的方向,但却需要打破之前的平衡。
这也只是前置的不同。
在最终的融合形成血继淘汰的这一点上,都是一样的,都要形成独特的平衡结构。
只不过一种是有主体,另外两种属性为辅,一种是三种属性没有主次。
等边三角形与一般三角形的区别!”
将其抽象出来,其实就是两种辅属性对主属性的补充、融合以及两种属性见的排斥或融合的不同比例,决定了三角形的边长,开发者需要做的是找到这个比例,找到所谓的“平衡”下的三角形三个顶点所在位置!
都是平衡法,只不过尘遁在修炼的时候这个等边三角形好找!
“那么既然三种属性最终都可以抽象成三角形的结构,这样才更加稳定