活力值:90点。
秋穆对今天的收益还是挺满意的。
清理房舍一共给了28点活力值,砍树的活力值还未结算,毕竟他们还只是砍倒,尚未去枝带回。
昨晚秋穆就已经完成了个人属性的设定,他先给自己套上测试了一下。
姓名:秋穆。
身份:平民。
等阶:一阶初期。
战力值:10。
简单粗暴。
不是秋穆不想弄得更详细,而是贫穷限制了他的发挥。
10点战力值,是秋穆给自己设置的一个数值,其他人将以自己为基准,根据现实体质的差异,上下浮动。
面板上显示的战力值,包含裸装战力、身份加成、装备效果等方面。
其中裸装战力决定人物等阶。
目前裸装战力只是一组后台数据——放面板上的属性需要活力值,能省则省。
以未就职的平民玩家为例。
10战力以下不入阶。
10-20的裸装战力值,对应一阶初期。
21-30裸装战力值,对应一阶中期。
31-60裸装战力值,对应一阶后期。
二阶三个阶段分别对应战力值为:61-120,121-180,181-360。
三阶、四阶也同样遵循这样的数据规律。
乡勇身份将在平民基础上获得50%的战力加成。
至于后续职业设定,秋穆还没想好。
这事儿也不着急。
属性栏虽然设计出来了,但秋穆并没有打算现在就对玩家启用。
毕竟随意上线新内容,会让玩家觉得游戏随意更改设置,不靠谱。
得找一个合适的机会。
原本秋穆正准备继续弄其他游戏设置,大黄突然冒了一个气泡。
“你有新玩家预约,请注意查收。”
秋穆大喜,顺手点开预约列表,
果然,又多了一棵绿油油的小韭菜。
“大黄,接客了!”
退出预约列表,秋穆继续肝设置,他要将第一个游戏道具弄出来。
一番权衡、思考,心头终于有了定论。
道具名称:乡勇就职凭证。
道具外观:【图片】
属性描述:可凭此证就职乡勇。
功能和数据逻辑设定:让村民