秋穆第一时间将剖狼、做饭的贡献值收益列入第三层级,然后便开始琢磨如何查看原住民属性。
要完美设计出一款游戏真的很难。
但查看原住民属性很重要,也很急迫。
按照当前现实中主流游戏玩法,这样的功能归属于功能按键——查看属性。
可这个游戏不能这样玩。
他花了32点活力值,开启了“技能”功能模块。
虽然耗费让秋穆肉疼,但“技能”属于游戏硬指标,没法省。
就算现在不开,以后也得开。
随后,游戏内的第一个技能“探查术”就这样诞生了。
编辑探查术不需要消耗活力值,但要将其赋予给玩家,则需要活力值,从这点来看,技能与道具倒是一致的。
在秋穆的设定中,探查术只能查看目标的阶位和战力值,且分为多个等级。
最低等的初级探查术,可以探查阶位和战力值均不高于自身的目标角色属性。
这个等级的探查术只需要1点活力值就能让玩家掌握。
但要探查实力高于自身的目标,难度就大了。
而难度大最直观的表现,便是需要更多的活力值。
比如想要探查实力高于自身一个大阶位的目标阶位情况,需要中级探查术,若还要更进一步探查到目标战力值,则需要高级探查术。
想要赋予玩家中级探查术,需要活力值10点,高级探查术则需要100点。
就算秋穆是GM,眼下也只敢给自己弄上一个中级探查术。
想想别的GM想给自己弄满级就弄满级,想开一套神装就开一套神装,再看自己这GM当得,丢人啊!
弄出了探查术,秋穆第一时间就给何田来了一发。
“姓名:何田。
等阶:三阶初期。
战力值:14。”
秋穆有些忧郁。
他脑子里纠结着一件事情。
系统显示何田14点战力,并不是出了BUG,而是在游戏设定中,战力值本就是一个动态的数值。
现在何田伤重,战斗力自然低弱。
可就算如此,他的战斗力还是比普通村民更强。
14点战力,不是说他各方面状态都超过了普通村民,而是说他全力战斗的情况下,还是能打赢普通村民的。
这两天何田恢复得还算不错,虽说距离完全康复还非常