隧道的尽头传来了一道略显苍老的声音,人们转过头,就见黑暗的尽头,一个穿着西装的瘦弱身影走了出来,正是特斯拉的本体。
“呦,特斯拉,死一次的感觉怎么样?”门捷列夫调侃道。
“不怎么样。”特斯拉摸了摸自己的脖子,在刚刚,他的脖子被那巨熊给撕开了,“没想象中的那么痛,但也永远不想回忆。”
“关于这一点,你们可以尝试着打开自己的UI,就是默念打开用户界面。”临城道。
爱因斯坦有些疑惑的遵循着临城的说法,很快,在他们的面前就出现了一个虚拟投影,有着一个三维立体图,上面实时监控着身体的各项数据,比如心率之类的,在手臂上,由于刚刚跑的匆忙被剐伤了,也被标记了出来。
而在另一侧,则是一些身体素质,很复杂,包括细胞活性、肌肉密度、神经反应速度在内起码有上千条数据。
“数据量化是游戏的重要基础,这是用基地内部一样的虚拟投影技术进行脑部安装特殊芯片的方式,直接投射在虹膜上的,只有自己可以看见。
女娲可以通过这些芯片监控每一个玩家。
这些芯片是基地内原本就存在的东西,可以直接链接“普罗米修斯”系统学习其中的知识。
第一批的新人类的大脑中基本上都有植入这种芯片,“火种”计划的创始人原本是打算利用这种芯片将人类文明的知识灌输到那些新人类的脑海中。
女娲对芯片内的系统进行了重新编辑,装载了UI系统。
现在的UI只是初版,数据还太繁琐,接下来我打算使用女娲将这些身体数据整合到五到六条上,比如力量、敏捷之类的。
当然,你们可以看人物下面,那里有痛觉调整按钮。
人类的某些垂体可以分泌出内啡肽,有着像吗啡一样的镇痛的效果,在现实中的一些“无痛”人,就是内啡肽的分泌要比正常人多三到四倍。
我设计的这个人体就可以通过调节内啡肽的分泌来进行痛觉的调整,除此之外,人体的疲劳也会尽量减弱,虽然不会感觉到累,但是身体会随着到达极限而逐渐迟钝。
其次的话,我还在人体神经系统中加了情感钝化的系统,可以让人在杀人亦或者杀死动物或者死亡后不会产生心里阴影,这就是未来的“玩家”模板了。”
“还真是“游戏”阿。”普朗克感慨道。
“这种芯片,基地内有多少?”爱因斯坦问道。