监控着他们也不会有多在意。
不过,目前为止最主要的第一步,就是开放玩家的私有经济。
可以专门开放出一片区域为工厂区,只能用于建设工厂,但其余的土地估计不好开放,倒是可以租,方便以后搞基建,等第一阶段基础建设完后再开放土地所有权。
那么,内部经济交流就先用摆摊模式?
还是有些不太适合,除了开饭馆亦或者加工产业的生活玩家外可以长时间停留一处外。
那些贩卖战利品以及制造业的玩家时间是有限的,不可能天天都在摆摊,有这时间创造更加有意义的经济价值不好吗。
所以....就帮他们搞一个交易中枢,到时候直接将东西挂在这个中枢上,挂个价格就好了,中枢再收取一些手续费维持运转。
再开一个官方商店,做为军工产业的初始。
临城坐在主控室的椅子上,开始默默的敲击着标题,经济系统无疑是一个大更新,他需要对这些玩家进行一个详细的解释。
先写一个更新公告。
【地球OL更新维护公告】
【感谢您对于地球OL的鼎立支持,在十分钟后,系统会进行一次的重大更新,直至晚上八点,请玩家耐心等待】
更新内容:
1:更新经济系统。
2:更新资料片“文明***”。
3:增加二十个封测玩家数量。
4:玩家社区更新,开启打赏功能。
5:增加植物纹理细节,细化水波纹特效,补充阴影处理。
6:增加新研究员:炸药大王诺贝尔,原子能之父费米
【致,所有玩家的一封信。】
“嘿,伙计们。
我是这款地球OL的策划,我们最近收到了很多关于游戏的意见跟好评,很感谢大家对于这款游戏的喜爱,我们会始终坚定不移的保持初心,继续保持本心,专注于玩家的游戏体验。
对于部分玩家反馈的游戏玩法较少的抱怨,策划团队们一直在夜以继日的努力,终于,在献祭了所有人的头发后,我们为大家准备了这一次重大更新。
首先要说的就是大家最期待的等级系统了,当初策划团队致力于将这个世界打造成一个绝对真实的世界,也因此损失了许多的游戏性,等级系统就是一种。
但即使到现在,我们也仍旧不为了游戏性而损失真实度,不过,我们会将等级系统以另一种方式呈现给