清晨,白行简日常带着玩家们来到湖泊,这一次他们同样看到了很多的甲狼,足足有几百头。
它们分成十几个“家族”围绕着湖泊休息,每一个家族都有一个头狼,一些数量多的家族有数只头狼。比如他们昨天遇到的那些堪比老虎的甲狼,身边又聚集了几十只小弟。
不过这次他们采集水源的地点没有狼群盘踞,只有几头有点类似鹿的生物。一看到他们出来,立马一哄而散。
同时周围的甲狼或多或少的远离他们。
白行简看到这副情景,手里的大棒一时间不知道怎么下手。
直接冲过去打,杀不了多少个,吃力不讨好。
经过前几次的战斗,狼群不再把他们当猎物。不像之前他们刚一走进这湖泊,立马就会有狼群摸过来想袭击他们。
看来是没办法触发任务了。
突然白行简注意到侦查任务[村庄]进步竟然涨了。
[任务进度:28%]
另一边玩家们看到没有像往常一样触发战争,也是非常惊奇。
按照正常逻辑,一旦玩家进入怪物的仇恨范围,怪物就会立马攻击。可这个游戏又一次向他们展现了不一样的地方,那些新手村小怪竟然在害怕他们,有意无意的远离他们。
仿佛就像一个活生生的生物,会对死亡恐惧,有基本的强弱认知。
斟茶兵随手捡了块石头,往距离他们最近的狼群丢去,想借此触发战斗状态。
石头落进狼群,狼群瞬间散开,根本没有触发任何的仇恨。
“难道是等级过高就不会触发低等级怪物的仇恨?可我才不到4级。”斟茶兵猜测道。
“我一级,我来试试。”
钓鱼人拿起一块石头,也丢了过去,这次依旧没有触发仇恨,反而让狼群越退越远。
这一幕让玩家们更加摸不着头脑。
巴适疑惑道:“是出bug了吗?小怪根本没有仇恨,反而离我们远远的。我昨天在森林里随便逛一圈,总会有狗子来咬我。”
“我觉得没那么简单。”斟茶兵摇头,“这可是虚拟现实游戏,无限趋近真实是这个游戏的主题。怪物的AI里应该有趋利避害的行为逻辑,我们之前的战斗在狗子们眼里已经形成了某种威慑力。”
在别的游戏怪物没有仇恨明显是bug,可在这个游戏里,斟茶兵不认为是bug。趋利避害是生物的本能,他们展现了足够的实力当然会让其他生物惧怕。