,还有一堆沾满血的衣服。
看这衣服的数量,至少有三十个人惨死在玩家手上。
“长官,这是我们今天的战利品。”
巴适立正敬礼,露出与她那张清冷面庞不符的傻笑。
“杀敌总计39个。”
“巴神是38个。”
“哦,是38个,没有留任何活口!我方受伤5人,无一人死亡。”
一天时间在没有任何武器的情况下杀38个人,这个巴适也是个人才。
“做得很好。”
白行简微微点头,随后非常大方的给每个玩家奖励一张皮毛,剩余的全部换成点数给予玩家。
一张皮毛可以得5点,购买需要20点。
枪械白行简没有收,这东西太烂了,都是射程和精准度很低的双管猎枪,子弹也没多少。与其给玩家支付点数,还不如留给他们,就当做怪物爆的装备,激发玩家们更多的战斗欲望。
开局一双手,装备全靠打。
傍晚,钓鱼人和几名生活系玩家拖着一条鳄鱼回来,直接开始活烤鳄鱼,收割战斗玩家门的点数。
“新鲜出炉的鳄鱼肉,吃了身体倍儿棒,一块只需要一个点数。”
这是1.0版本更新后的全新玩法,食物将不再是免费供应,玩家可以进行交易,这两项改动直接促进了生活系玩家与战斗玩家互补。
战斗玩家需要进行高强度的战斗,消耗比其他玩家大几倍。虽然他们可以轻易的获取食物,但没有那个时间进行加工,所以一般他们会选择把食物卖给生活系玩家。
他们代表人物就是巴适和姬霸。
而生活系玩家一般是不太愿意进行战斗的咸鱼党,他们更倾向于看风景,钓鱼,攀爬科技树。
代表人物就是斟茶兵,钓鱼人,伐木工。
这三个玩家又可以细分为攀爬科技树的,打窝的,基建的。
目前整个1.0版本的经济体系就是战斗玩家负责狩猎,然后把猎物交给生活系玩家,生活系玩家又把猎物卖给战斗玩家。
战斗玩家等级高,生活系玩家点数多。
白行简并没有插手玩家们之间的交易,只是从中抽取10%的手续费,低价买入,高价卖出。
夜晚营地升起了篝火,百来号玩家围绕着篝火席地而坐,一边吃一边闲聊。
一些有才艺的玩家开始给所有人表演,有唱歌的,有跳舞的,甚至还有变魔术的。