款游戏你们做不来。”
说着夏炙敲下回车,把做了一半的《刺猬索尼克》运行了一遍,众人围在他的身后认真的看着。
只见那蓝色刺猬头的人物,随着游戏开始瞬间冲了出去,翻过各种障碍速度越来越快,整个画面也在迅速变换。
索尼克偶尔转换成球形态翻阅过山车弯道,偶尔直冲而上吃着金币飞奔到下个场景,身后的众人看的有些呆了。
这是什么游戏?
他们从没有在市面上见过这种游戏,甚至类似的都没有。
“这……这算什么类型的游戏?”
于广水仿佛见识到了新大陆一样,咽着吐沫问道。
“跑酷类,也是通过速度的变化刺激反应神经,需要在越来越短的时间内做出相应的操作,吃到金币的爽感配上飞速消逝的画面,会让人随着游戏兴奋起来。”
对于游戏类的问题,夏炙从来不吝啬他的回答,凡有问必回答。
他不是没想过把其他四款游戏分出去一些,自己主要负责开始和收尾。
但是不行,其他人的任务已经很繁重了。
要知道他们平时可就工作四五个小时,甚至遇到思路不顺畅的时候还要鸽一两天,这种高强度的工作对他们来说已经是在挑战极限,再分配更多的任务只会让游戏质量下降。
而且最关键的一点是,这四款游戏对他们来说太早了。
拿风铃来距离,夏炙会先交给她们《愤怒的小鸟》,让其学会这种关卡上的难度递增和Q萌画风带来的好处。
之后会交给她们《萝卜保卫战》,让其学会塔防的概念。
再之后才会教《植物大战僵尸》这种经典中的经典。
很多东西都是要循序渐进,自己也需要一点点在里面摸索,像是《刺猬索尼克》这种跑酷游戏,还有《古惑狼赛车》这种道具赛车游戏,他们玩都没玩过。
单靠他用嘴说,他们根本没发理解这到底哪里好玩,也没办法明白应该注意的点在哪里。
到时候问题会越来越多,让他的工作量比现在还大。
最终的结果要么妥协选择不做那么好的品质,在时间内做完。
要么想办法玩场外,去跟游戏设计师协会那边扯皮拖延一点时间。
他不想降低质量,更不愿意去求那破游戏设计师协会。
所以自己来才是最快的方案。
在场的其他人也都是各个领域内的优秀设计师,甚至