一款游戏做《战地》。
负责格斗游戏的百天和白天洺,下一款游戏做《死或生》。
负责解压游戏的风铃和孙雨菲,下一款游戏做《植物大战僵尸》。
这几款游戏都足以称得上经典,而且玩法完全区别于同类型游戏。
《战地》以一战为原型加以改编,将战场的混乱厮杀凸显的淋漓尽致,超大型地图和超多人数的对局更是这个世界不曾有过的类型,四个兵种分别携带不同的技能,每个兵种技能都能成为改变战局的存在,物理引擎偏向现实让玩家有种身临战场的真实感。
战地更是有着单人战役和多人联机两种不同的玩法,单人战役让战地可以以买断的形式发售,多人联机自然是登录创世对战平台,为其再填一员大将。
这三款游戏里,夏炙最有自信的就是战地,这个游戏只要做好了,绝对会引发和拳皇97一样的浪潮,质子力量因此一跃成为顶尖游戏工作室,也绝对不是痴人说梦。
不过按照黄琦的速度,再加上夏炙历来对质量的严格要求,这游戏估计得做半年,这还得是他后续的招人计划顺利的前提下,不然就得年后再见了。
和《战地》相比《死或生》并没有那么出彩,但是它也绝不是只靠卖肉和妹子互殴,还有爆衣系统出圈的游戏。
最早期的死或生质量相当上乘,首创的“弹反击系统”和极具创造性的“场地边缘爆破区域”系统,都让它在格斗游戏中独具一格。
而死或生和其他格斗游戏最大的区别在于,其他格斗游戏,包括拳皇和街霸主流打法一直是防守反击,在对手的进攻中寻找漏洞和破绽,抓住机会一套打死或者打残。
但是死或生却彻头彻尾的在鼓励进攻,进攻的收益要远大于防守,这就有种双方是在激情互殴,而不是你打完我打回合制的感觉。
白天洺底子好,死或生也更接近他最早做格斗的理念,等人手补齐了,三个月以内就能做完,而且绝对大卖。
至于《植物大战僵尸》这应该没什么好说的。
歪比歪比?
歪比巴布!
光是这两句洗脑的台词音效就够让它成为经典了,在风铃积攒了那么多的经验后,他根本不需要教太多,给个原型剩下的完全可以放手让她去做。
至于沈斐染,为了不让她碎碎念,夏炙也打算给她安排新的卡牌游戏,相比于密教模拟器的小众和生涩难玩,这款游戏无论是流行度还是普及度都绝对够高。