件事。
无论如何都要拜夏炙为师!
“那你觉得游戏好玩的点在哪里呢?”
面对吕侯的回答,夏炙没有做出评判,而是问出了第二个问题。
这个问题如果换做之前吕侯根本无法回答,好玩和不好玩是一个抽象的概念,也是一个会被主管影响的概念,就像是一千个人眼里有一千个哈姆雷特一样,哪怕是好评率高达百分之九十八的马里奥,还有几万人给出了差评呢。
但是跟着夏炙学习的这段时间,再加上织梦岛里和其他同行的交流,现在的他已经有了答案。
“那取决于游戏能给玩家带来什么,是一次刻骨铭心的感动,还是无与伦比的代入感,是千百次尝试后终于成功的喜悦,还是身临其境的美术和配乐,玩家的感受不同对‘好玩’的认知也不相同。”
夏炙点了点头。
真的是个天才啊……
想当初他问沈斐染同样的问题,沈斐染却回答着书本上教的那一套东西,当夏炙提出异议时对方第一时间就是不敢相信。
可吕侯夏炙只是带了几天而已,两个人虽然是师徒但是说话的时间加起来一共也才几个小时罢了,吕侯就彻底意识到了之前对游戏的定义是多么的狭隘,更是有了新的自我认知。
这就是他与韩成辉截然不同的地方,同样的道理韩成辉需要做几百款游戏才能明白,但对方只是听几句话就意识到了。
这种人哪怕放在自己的世界也都是个货真价实的天才。
“第三个问题,那你做游戏会着重于哪个方向呢?”
吕侯突然开朗的笑了起来,那是一种拨开乌云见月明的释怀,他毫不犹豫的说道。
“任何方向!游戏为玩法服务,还是玩法为剧情服务,或者是为画面和配乐服务,只要是好玩的我愿意尝试任何方向,因为衡量一款游戏的唯一标准就只有‘好玩’不是吗。”
夏炙点了点头,向吕侯招了招手,把自己身边的位置让给了他。
“来这边坐吧。”
吕侯鞠了一躬,乖巧的坐了过去,趁着下一个面试者到来之前他也问出了自己的问题。
“我的回答,是老师心中的答案吗?”
夏炙摇了摇头没说话更没去解释,吕侯自然也没追问。
第二个面试的人就是管湘南,夏炙问的还是这三个问题,没有任何游戏制作经验的管湘南给出了完全不同的回答,而她则同样通过了面试,坐在了夏炙的另一侧。