这份关系的一些什么好处,那必然是有,且不少的。
虽然人数越来越多,但总体来说还是有条不絮的扩张着,并没有多大的混乱。
也不是没有人对装备动心思,但是白夜公开制作流程图,许多偏副职业的玩家尝试过之后,表示可以做,但是时间远比打造有游戏图纸的剑盾要长。
而因为与外界通信断绝,白夜制作出的武器无法在官方论坛上得到认证码,就无法开启交易系统交易,让白夜的图纸流通起来。
白夜几人又身份不凡,没有人觉得对白夜他们动手之后还能有一个好下场,于是,久远的手工作坊再一次出现。
游戏里也开始了朝九晚五的工作。
没有电,晚上很多事情做不了。而照明道具有耐久,并且还有破除地图迷雾的作用,不能浪费在生产上。
而且因为远程武器的出现,基本上玩家们早上起来都会先去工坊打一打短工换几个投掷物,而后去野外压逐渐是采集为主,战斗为辅。
也因此,哪怕想要多工作几个小时,资源的刷新量也不够。
每一天,玩家们都带着希望的笑容。
人们相信,白夜会逐渐的提升科技树,而后让野怪们见识到热武器的威力。
直到一位叫希兹克利夫的玩家出现在了备选成员名单上,白夜才结束了枯燥而机械的生活流程。
希兹克利夫,呃,也就是SAO游戏的开发者茅场晶彦,在进入血盟骑士团招募处的时候都感觉自己有点茫然。
本来他是准备在玩家们都开始熟悉起来了SAO的游戏玩法后,在工会体系刚刚开始出现之时就创办一个工会的。
只是没想到的是,工会确实是起来了,不过一同兴起的还有热武器科技树。作为刀剑技能有游戏加成的情况下,这种原本仅仅是为了体现物理引擎逼真的东西,对于所有的野怪的伤害都要打一个折扣,对部分特殊的BOSS更是堪称刮痧。
游戏设计中除了不用费心记住剑技起手式,攻击距离更远一定之外,并没有什么突出的优点。而当游戏变得会死人之后,这两个优点直接就代表着安全!而安全!就是最大的优点!
当然,茅场晶彦虽然不可能大幅度改动物理引擎,但是他也可以想办法增强野怪。
只是既然是为了观察玩家们对这世界的开拓和互相的影响,茅场晶彦也就不去给人添堵,而是很随性的准备直接加入这个工会。
要通关SAO还得很久,自己可以在这