未知的,没有准确的人口数字,政策干预就不可能制定真正可行的计划。所以主角穿越之后,哪怕是性格大变,也不会引起太多人关心,脱离原本的身份与地区也更家轻易。
因为贫民窟环境中过度拥挤是常态,所以少一位住户,也没有任何人会试图找回来。
也因为拥挤的环境,这显然不利于健康,而由于缺乏水和卫生设施,健康的问题更加的严重。
哪怕富魔世界的人的体质更好一些,但是每三个月,家庭成员之一至少有一名成员患有慢性病。
而患病之后又因为生活轨迹紧密,许多病症被传染给身边的人,而后又靠身体自身缓慢自愈。
如果病重,而家庭又负担不起就医的费用,就会面临死亡危机。
体重不足、发育不良和消瘦(急性营养不良)的情况在贫民窟比农村地区更普遍,生活在贫民窟的5岁以下儿童的年龄、体重和身高体重指数,明显低于农村地区的5岁以下儿童。
而因为不断涌入的农村迁徙者,在获得了接近维持生计水平的工资后,阻碍了为抵消贫民窟生活的不利影响,而拒绝对学习技能,提升环境等方面进行投资。
贫民窟居民陷入了一种低技能、低收入的平衡状态。
人们更想守住已有的,如果有可能,夺取人家手里的也不会拒绝。
这样仿佛黑暗森林的环境下,杀戮的行为更加的自然平滑。
因为很多时候,杀戮是为了避免自身死亡,其次才是获取第一桶金。
人们显然更容易接受一个防守反击的主角,而不是一个一穿越就想着干的身边的人的恶徒。毕竟恶人的魅力更难书写,一个不好就是报社人屠,双标战犯,运用下头思考的圣母表。
此外,因为贫民窟的规划或监管权力,往往不属于合法的主体,而是通常被分割为私人行动者、地主、酋长、官僚和帮派。
故而主角就算被追杀,因为各大势力的核心战斗力互相牵制的缘故,也不会有超过太多层次的力量进行追杀,才有主角腾挪的空间。
这些行为人之间的利益冲突,以及西幻之中没有太多存在感的国家和地方当局(城主、市长、教会)之间的政策冲突,使得“维持现状”在贫民窟中经常占主导地位。
换句话说,维持高交易成本和不透明的治理机制,对少数愿意在贫民窟赞助政治中获得支持,或从他们对土地的非正式控制中,榨取到租金的官僚企业家,是非常有利的。
是的,贫