而思考信息,就像是牙签塞指甲里然后对着门用力……
是那种“有一种疼,叫看着都疼。”
如果白夜可以掌握这种区分的方法,那么白夜就可以迅速筛选出商店的菜谱之中,所有蕴含厨心的料理,而后就可以迅速的分类菜谱所属的厨师,分析其心路,而后在游戏之中具现化出来一枚相似的厨心。
熟练之后,白夜就可以量产各种厨心、剑心、琴心……
于是白夜也开始山寨“世纪浓汤”,准确的说是不含厨心的“世纪浓汤”。
白夜并没有执着于特殊的食材,也没有去试图模仿原著中提到过的那些世纪浓汤的配料,与每个厨师的世纪浓汤都是不同的事情无关,而是因为白夜现在做的并不是在烹饪,而是要仿制一道“味道是这样的汤”。
单纯的去凑齐小松料理中使用的什么荷尔蒙葱、黄金胡萝卜、鹈鹕高汤之类的食材,与最后的壁企鹅的口水什么的,并不会对白夜的推演有帮助。
小松的做法,是通过自己熟悉的方式,不断调味,让汤品慢慢的朝着自己印象中的世纪浓汤的味道靠近,通过将差别“无穷小化”来抵达最终的结果。
而这么做的优点是整个过程是直线前进的,不会有迷茫,也不会有岔路,只要顺着记忆中的味道不断冲刺就好,但是缺点也很明显,那就是考验味觉,也依赖运气。
一个厨师所能够做出的,只有他了解的味道,所以无论是节乃婆婆还是小松,都卡在了那极限接近终点,却无论如何也达不到的地方。
而到了这个地步,就只能靠运气了。
而白夜这个挂壁,则会在天赋的引导下,利用所有白夜已知的信息得出一道道味道与“世纪浓汤”相同的东西。
这种东西可以是汤,可以是肉,可以是梦境,也可以是符文傀儡之类的事物。
他的天赋只会保证一点——“味道是这样的”,至于其他方面,比如时间、精力、金钱等成本的高低,能不能食用,食用后会不会出现负面问题……这些都不会被纳入考虑之中。
所以为了保证最后的蓝图成品是一道正常意义上的汤,白夜需要不断的熬煮完全不同的高汤,通过对比每一锅汤的异同,分析其中的优点,寻找其中的缺点,从而积累做汤的相关知识。
然后天赋会最后归纳总结,完成删减,优化,将所有的汤凝聚在一锅,达成最终的——世纪浓汤。
这个过程并不像勾兑颜料那么顺利,因为烹调不是将原料丢进