店又把这一钱给了店主,房客对房子不满意要退房,店主又把这一钱退给了房客。
钱花出去,会在社会之中转一个圈,注入各个阶级之中。
土豪掷钱,企业主收益,扩大经营,国家也因此收益,企业效益良好,打工者的年终奖,才有提升的希望。
再不济,也可以维持工资的逐年增长,抗衡物价。
而超凡厨师与资本的不同,在于厨师们并不在意金钱,对于榨干百姓手中的钱袋子也毫无兴趣,社会的福利待遇并不低。
而厨师为了方便出行,为了寻找更多的美味,也绝对不介意在基建与航空领域投下巨额的资本。
此外,“朱门酒肉臭,路有冻死骨。”的事情也极少会发生,因为浪费食材,是这个世界最大的罪恶,是对所有厨师的挑衅。除极少数末代世家之外,珍惜每一粒粮食是所有人的本能。
加上部分乐于分享的厨师的影响,无数猎人的努力,百姓是作为厨师服务对象的“食客”而存在的。
也因此,除非天灾人祸,民不聊生,百姓饭都吃不起饭的时代之外,大部分的争斗都只局限于厨房,更不会有激烈的战争。
这个世界的矛盾,要么食戟解决,要么狩猎大赛,最后才是念能力者军团。
普通人在这个世界没有上战场的资格,炮灰都没有份的那种。
特别是食物匮乏的灾年,美食细胞反噬自食的时候,更是连让灾民汇聚在一起都不敢。
曾经有人驱动灾民攻城,未曾想引得其中一人饿极食人,又激活美食恶魔,而因为“美味”的锚与人无关,最终因为复苏的美食恶魔暴走,三座经历千载光阴的城池化作废墟,一个国家就此衰败。
普通人身上的美食恶魔一辈子没有机会觉醒,但是被迫觉醒的时候,无一例外是最糟糕的恶魔暴走。
因为不光人没有得到足够的美味,美食恶魔也仅仅是因为美食细胞的急速升级,而被迫显现,是流星一般的复苏,等等吞噬的美食细胞耗尽后,也会衰竭而亡。
因此,这个世界的人从来不会认为厨师是压迫阶级,也从来没有人觉得食客被剥削的非常严重。
白夜的故事画出来之后,他们的目光完全被各种药品吸引了过去。
并且由此引发了料理界的积年矛盾——人工与流水线。
这个世界的半成品料理(速食品、料理包、密封腌制品……)远比现实发达,而大多数人买一些半成品的料理,要比自己钻研厨艺制作