出现它的广告,很多非二次元玩家,都玩到了这款手游,然后就掉坑里出不来了。
就是玩到后期,它的长草期会非常无聊,然后有些地图全靠抄作业也挺让人无奈的,久而久之,就会自我怀疑,玩这个塔防策略游戏的意义是什么……
但不管怎样,毫无疑问的是,对免费手游来说,宣发真的相当重要,反正玩一下这个游戏又不要钱,当然是曝光度越大越好,能吸引多少用户就吸引多少,能逮到一个愿意氪648的“高质量”玩家,那就抵得上很多普通玩家了。
所以说在二次元游戏里,纯粹零氪的玩家总是会说“感谢氪佬养服”还真没什么问题,而普通玩家花30块买张月卡,细水长流之下,他们的付费,也对得起整款游戏了。
决定了这个宣发战略之后,直接将时间线拉到这一年的十二月份,《明日方舟》的宣传直接拉满,游戏的预约人数,轻松破了百万!
只可惜“爱游”公司的影响力,还仅仅只是局限在国内,还做不到全球诸多国家同时开启公测。
不过即便如此,一款手游能有这么大的宣传声势,也是史无前例的!
游戏业界的其他公司,依旧冷眼旁观,有些游戏公司的高层,甚至觉得这个小公司疯了,直接豪赌成这样,有必要吗?
“朋友,这是一场豪赌”、“梭哈是一种智慧”那就是对“爱游”公司最恰当的描述,只能说这种拥有三巨头的集权公司是真的敢赌,不像那种要对股东负责的上市公司,高层哪里敢乱赌,“固本增效”才是他们永恒的追求。
而很快,大家也都知道“爱游”公司哪来这么多的本钱梭哈了,原来竟是“三测”时赚的那一波流水。
这自然又引起了舆论的不看好——
“爱游这个公司彻底药丸啦,之前三测时赚的流水,都是那些死忠粉的打赏,如今游戏马上公测,哪里还有韭菜给他们割?”
“哦豁,百姓都成穷鬼啦,没有油水可捞咯,本来还预测这个游戏三个月凉,现在我感觉它两个月就要交代了……”
“这样铺天盖地的宣发,真的有意义吗,只不过是一款小众的二次元游戏,还是个手游,它绝对赚不回宣传的成本!”
“这个公司的赌性真的太大了,据说公司总裁还是个在校大学生?难怪打法这么激进,反正整个游戏圈,都被他们搞蒙了。”
“真服了这个‘爱游’公司的骚操作了,之前好好的单机galgame路线不走,非要制作免费手游,这简