一部分18+游戏所特有的选项。
所谓危险越大,收益越大。
不少游戏公司做了一个如同赌约般的信用博弈自定义选项。
玩家可以选择三种级别的赌约。
当玩家选择后,会依据等级质押玩家账户上的财产,并依次给玩家配套的收益补正。
但是如果玩家在游戏中确认失败,那么这部分财产就会收归游戏公司所有。
一级,会质押玩家账户上三分之一的财产,收益补正一点三倍,二级是一半的财产,收益补正是一点八倍。
可是到了三级,则是全部的财产,收益补正则达到了恐怖的十倍!
也就是说,如果在游戏中获得了一万的收益,游戏公司还要倒贴九万给玩家。
可谓是极为恐怖的赌约了。
不过压的越多,风险也会越高。
每年有不少人在这上面压下自己的身价。
有人赚得盆满钵满,有人亏得倾家荡产。
叶胜摇摇头,在这份声明后面选择了拒绝。
“好孩子可不要参与赌博。”
{游戏设置成功,请问玩家是否现在进入游戏?}
“不了。”叶胜关闭窗口,退出了营养舱。
《围城》不像《海洋求生》,不需要全天待在游戏里面,但是也有着十八小时的最低限制。
游戏号称模拟了一个最真实的失落世界,玩家的一举一动都会改变整个世界的走向,所以有着一个十八小时的限制。