按照《武林奇侠传》的设定,角色的气血值和体魄属性是息息相关的。
在游戏初期,玩家的基础属性本就相对薄弱,若再因为某些特殊情况而永久损失属性,那无疑会使游戏难度骤增,但好在目前还有治疗的机会。
其实在任何一款RPG角色扮演游戏中,人物属性都是玩家赖以生存和发展的核心要素。
《武林奇侠传》亦是如此。
属性值的提升与降低,都将直接关系到玩家在游戏中的成长轨迹和生死存亡。
目前,孟青山角色面板上的个人属性分为外功和内功两种。
外功属性分别是:体魄、力道、身法。
其中体魄属性与人物角色的外功防御、气血上限、体力恢复速率息息相关。
力道则是在很大程度上决定了人物角色的外功伤害。
而身法则决定着人物角色的移动速度和闪避能力。
内功属性则是:内息、气劲、洞察。
其中内息数值与内功防御,内力上限,内力恢复速率挂钩。
气劲是内功伤害的主要来源。
洞察属性是五感强弱的具象数值,可增加远程威力,提高招式命中率。
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经过这段时日,孟青山也对长风镖局的现状也有了一定的了解。
话说自从那次镖货被劫后,长风镖局遭受到重创,几乎濒临崩溃的边缘。
目前,镖局内仅剩下一名伤残的镖师,已难以维持镖局的日常运作。
以镖局目前的情形,眼下即便是有客上门,恐怕也难以承接这些任务了。
更糟糕的是,门中弟子和学徒们也纷纷离去,寻找其他出路,仅留下一些无家可归的孩子们。
然而,镖局的困境远不止于此。
由于那趟镖几乎无人生还,镖局为安抚逝去的镖师及趟子手的家属,出于责任和道义,慷慨地给了一笔不菲的抚恤金,致使镖局现下内库空虚,无力承担昌隆商会的巨额赔偿。
此刻若不是那名镖师每日在外打猎,换些钱财勉强补贴家用,镖局早就难以为继。
孟青山在了解这些之后,心中不禁暗自感慨道:“这可真不愧是落魄武林势力开局啊!”
这日清晨,孟青山起了个大早。
阳光透过云层洒在大地上,他沐浴着晨曦来到演武场。
首先进入他视线的,是几位正