同时一些物品方面的品质分类:劣质、普通、精良、优秀、稀有、传奇、神器
其次关于忠诚度方面的一些设定。
好感分类:奉若神明/至死不渝(100)、崇拜/爱慕(99-90)、尊敬/好感(89-70)、友善(69-60)、冷漠(59-40)、仇视(39-1)、死敌(0)
忠诚分类:绝对忠诚(100),肝脑涂地(99-90)、忠心耿耿(89-70)、马首是瞻(69-60)、心怀鬼胎(59-40)、背信弃义(39-1)、叛变(0)
而后对两类做一个简单的介绍。
好感度也分为两类,一种是纯粹的好感,一种是爱意的好感,前者更加容易转换为忠诚度,而后者则是爱人。
在好感度与忠诚度上,好感度,你让他帮忙拿东西肯定没问题,若你让他冲锋陷阵,肯定会犹豫,或者拒绝。
而忠诚度则是你让他做什么就做什么,即便十分危险他也会尽量去做,但代价就是掉忠诚度。
另外防止有些人对于金钱的换算存在疑惑在这里我也一起贴上来。
100铜币兑换1枚银币,100银币兑换1枚金币,10金币兑换1枚白金币,10白金币兑换1枚魔金币。
一户清源镇的家庭一天开销在50-70铜币,来到城市将上涨至70-100铜币,而王都周边繁荣,则一天开销将在1-2银币不等。
(参考物价仅仅只限于奥尔雷亚帝国内)
……
好了说第三个问题,关于枪械制造的方面。
有人提问,为什么不将武器做成魔法左轮?而是魔法步枪?
魔法左轮不是更加容易携带和隐藏吗?
其实在文中的制作方式来看,其实应该也能知道为什么做成魔法步枪而不是魔法左轮了。
左轮在现实当中之所以简单好用,全靠火药弹仓的帮忙。
而在异界,主角所制作的武器,可没有火药密封引爆加速射出子弹。
以左轮的结构,主角在舱内刚点燃内爆,还没有形成足够压力就自己泄光了。
虽然说用魔改的方式调整为密封也能实现,可填装弹药呢?
这里的魔法步枪,可不是利用魔法驱力帮助子弹附魔射出,而是在一个狭小的空间内爆炸,产生压力弹射出子弹。
与现实的步枪原理差不多,甚至可以看做是一把气枪之类的东西。