白衣还专门让虫群又把那株菌伞搬了回来试了试。
最后得出结论:
应该是土豆根部相连这个特性与虫群意识有了异曲同工之妙,而巨榕的“同根”更是这个特性的强化版。
这种本就互相串联的能力无形之中契合了虫群意识的特性,所以才大大减少了消耗。
只是即便是1500点,对于白衣目前来说还是太多了。
所以才决定折中一下,先给土豆融合同根,再融合虫群意识。
而前者融合到土豆身上,只需要150点魔力。
白衣算了算,只要一切顺利,今晚她就能看到这暂时的完全体土豆地雷。
“把土豆地雷改造好,明天就可以开始巨榕的升级了。”
白衣心中畅想着,回忆起今天最终敲定的方案。
除了依旧经典的无限增殖,还有赋予智慧的虫群意识。
这两个基因都是600点魔力值,加上需要500点魔力值的厚重脂肪,共同作为第一阶段。
无限增殖赋予赋予生长和自愈速度,厚重脂肪也能增强果子,甚至是和活化一起异变加强巨榕的活动能力。
白衣预算着,第一阶段完成后,巨榕应该就能达到2阶金的级别了。
而之后的第二阶段,白衣准备给融合上消化系列的基因,加上自主成长和自适应性,也算是够用了。
像是毒血和神经毒素一类的基因,白衣是不打算往上加了。
毕竟目前巨榕的树果可是一个稳定的魔力上限来源,现在等级已经卡死,想要提升魔力,就只能靠巨榕的树果慢慢堆了。
要是融合之后树果附带上了毒,那她可就亏大了。
要增强攻击能力,只能以后专门寻找一下偏向攻击的植物,想办法给附加一些类似荆棘的基因。
当然,最优选择,还是找到树人,读取基因回来把巨榕彻底活化。
既然哥布林史莱姆甚至兽人都出现了,那树人应该也存在。
不过白衣不觉得能在这周的挑战里看到。
挑战刷新的怪物都是以数量取胜,而不是树人这种精锐单位。
至少……
白衣是想象不到一群树人发起冲锋会是什么风景……
树人什么的,就应该和蔼可亲,做什么都慢吞吞的,帮忙搬运重物赞美生命的美好,总是出去打打杀杀的算怎么个事?
吃过晚饭,继续在频道里窥了一会屏,