非玩家之间的交易,如果以后找到了这个世界的土著,倒是可以吸引他们来要塞的商贸区与玩家们互通有无。
这只是初代经济系统的框架。
今后的版本还要加入更多相关的调节功能,以确保经济系统的稳定运行,毕竟随着游戏内容的扩展,越来越多的游戏机制会与经济系统挂钩。
在邱文的深谋远虑中,游戏内测第二版本,经济系统孕育而生。
玩家们也在快速熟悉着新版本的内容。
有些心思活泛的玩家,已经开始思考如何赚到自己的第一桶金了。
上个版本的主线任务是尽可能收集资源。
奖励非常单一,只有升级所需的荣誉点数。
有很多人看到主线任务的奖励并不丰厚,就选择了囤资源做工具。
但是在版本更新后,147根据上个版本中玩家们提交资源的记录,补发给玩家应得的现金。
这就使囤资源的玩家心理失衡,在心里忍不住地盘算起来,上个版本的自己究竟是交任务合适,还是囤着做工具合适?
后来还是“随便玩玩”在论坛发了一篇讨论贴,这个问题才有了确切的答案:
这个事儿还脱不了“仙人板板面”和“ZA”两名玩家的关系。
因为这两名玩家上个版本推动了主线剧情,最后的任务奖励等到这个版本才发放。
这使得两个人一上线就升了一级。
上个版本的主线任务,主要奖励就是升级所需的荣誉点数,资源提交到底合不合适,还是要看“升级”的收益比。
据两名玩家说,荣誉等级二级,背包空间扩大,开放了仓储功能区的使用权限。
单论战斗力,其实没什么提升,就是自己的血条肉眼可见地变厚了。
当然,对于这个类沙盒玩法的游戏来讲,战斗力肯定不是唯一的评定标准,尤其是,一个版本过去了,游戏里也只出现了一些战斗力不能看的野兽。
到目前为止,玩家没有出现过一次死亡。
所以,生活向的评判方法占据了主流。
背包的扩大和仓库的出现,无疑有着极大的吸引力,尤其一些喜欢收集的玩家,路上看见块好看的石头,都要揣起来收藏,背包那么大的地方,什么也不够干。
而且,据板面透露,玩家自己的仓库是可以装修的,搞成什么样子都没人管,只要你有材料,在里面种菜都行。
许多玩家一听,心里马上把“