尊重。
然而现在的社会讲究的是自我价值的实现,在实现的过程中当然充满交易,剥削和被剥削也是交易的一种,没什么不好意思谈的。
相对而言他更喜欢摊到桌面上来谈,至少楚垣夕的谈话方式比刚才那位李兆开李总让他舒服多了。
那位李总,怎么说呢?礼下于人必有所求,前边有多恭,后边就有多倨。他虽然是个it男,毕竟三十多了,这种事光亲身经历就不少次。
只是,这位楚总看起来靠谱,实际上是怎么样的可就不好说了,毕竟鹏飞科技是个正规大公司,要他做的项目也是个正规而传统的人工智能项目,只不过是他不太喜欢的视觉类项目而已。
想到这里,薛明问:“既然你也说了不是面试,那我也不客气了,您想让我做的是什么?”
“游戏功能。”楚垣夕这方面准备的倒是比较充足,说:“我打算做的功能是为手机游戏服务的,需要一个全新的模块,用非常强力的人工智能模块驱动玩家的任务线。这样肯定要用到神经网络深度学习的方式进行训练。您主攻的方向正好是优化深度学习环境的,正好和我的需求对口,我这就需要强力的环境培训ai。”
他对薛明详细的描述了这个需求,简而言之,是个rpg游戏的任务发放系统。
传统的游戏,任务系统都是定死的,是由游戏策划给出触发条件、接任务条件、完成条件,以及奖励。并且更关键的是,任务线基本都是线条式的,完成任务甲,触发任务乙,这样一路推到这条任务线的尽头,过程中顶多挂一些分支,最终会回到固定的任务节点。
这类任务系统往往和剧情绑定,随着剧情推动,游戏世界也会发生相关变化。如果能够在某个任务完成时给出几个后续任务让玩家任选其一,那就已经是用心之作了,但实际上换汤不换药。
无论单机也好网游也罢,如果能够做得像《魔兽世界》或者《武林群侠传》这样,因其具有庞大的任务系统和丰富的剧情,哪怕都是固定的,也能玩得非常投入味。
但到了国产坑爹手游肆虐的时代,极端追求套路化,任务简单粗暴,像单细胞生物一样无聊,玩起来味同嚼蜡。这时游戏的乐趣基本都转移到战斗规则、战场操作、pk、活动、公会战这些环节,总之怎么无脑快乐怎么来,不断推出更强力的装备,让玩家充分体验充值的快感。
但这是人玩游戏还是游戏玩人?实际上不好说的很。然而不能否认的是这类游戏在亡者农药出现之前占据了充