而普通的手游则正好反过来,战斗的复杂程度和对同步的要求远远赶不上亡者农药,然而氪金功能挖空心思,一个接一个,对后端程序来说即容易出bug,做起来又费劲。
然而tcg游戏不这样,对后端来说只要战斗逻辑想清楚,既没有很复杂的战斗,对同步的要求也不高,又没有什么氪金功能,简直轻松加愉快,搞得赵杰还能忙里偷闲去支持一下前端。
前端的任务确实比较重,这也是楚垣夕觉得赵杰不错的一个理由,他是一个有前段代码经验的后端程序。
前端要负责战斗表现和资源调用,还有抽卡升级之类的表现,而且楚垣夕还很舍得花钱,要求卡牌战斗中使用spe动画。所谓spe动画是一种2d角色的骨骼动画,使得卡牌不只是卡牌,牌上的角色能够随着玩家的出牌和使用技能做出动作,哪怕扎扎眼睛或者笑一笑,也能提升玩家体验。
这对又是一项巨大的支出,需要做大量的动作,因为每个角色的动作都不一样,一张卡就是几个动作。杨健纲设计了那么多卡,根本没打算给楚垣夕省钱……
不过spe动画也算是2d游戏的常见需求了,对这批老程序来说并不构成任何难点。
这也是项目组认定到5月底能完成三个里程碑,推出100版本进入测试环节的底气所在。对项目来说唯一不确定的就是外包的美术效果如何,这也是通常游戏要面对的关键一环。然而这一环在游戏产业中基本上是一分钱一分货,是一个充分竞争的成熟市场,同时这个世界的咸鱼楚垣夕做了多年产经,认识的外包又比较多,测试稿发下去之后很快就找到靠谱的。
因此项目组的能量非常充足,加起班来也毫不含糊,果实发行的人都下班了他们还在奋斗。这一幕把张健震的够呛,几天没巡逻,自己公司里边居然开了一家游戏公司?他简直卧了一个大槽,因为楚垣夕一开始要场地的时候他根本没意识到新场地是用来开发游戏的,反正空闲的场地多的是,分一个大办公室给巴人就得了。
张健这一吐糟,楚垣夕顺势把tcg子公司在果实发行的挂靠也给办妥了,这是巴人的全资子公司,所以只需要搞定工商和税务,那天顺手就跟兔子帽公司一起注册了。
忙忙碌碌的,这日子一眨眼就来到了月中,朱魑蓄势待发,准备赚她有生以来第一笔大钱。
朱魑坐在直播间里把玩着兔子帽,心里十分没底。楚垣夕用手一捏按钮,长长的兔子耳朵立刻在她头上翘了起来,然后随着重力的作