于是宾主尽欢,两个人觉得自己挖的坑很精致,楚垣夕浑然不觉,说不定可以双赢呢?
另一边,楚垣夕是真想陪美女看世界杯,可惜真没功夫。tcg的第一轮删档封测马上结束,他必须得人盯人不能放松,如果不是住得近,就得在公司打地铺了。
目前来看功能上反正没什么大问题,要优化也是软性的优化,比如在后面容易造成玩家流失的点上添加一些软性的引导剧情,或者优化新手引导的步骤等等。
这样,周末改巴两天,下周就可以开始充值测试了,这也是最重要的一次测试。
不过充值测试反而不是特别让楚垣夕揪心,因为不用接除了苹果之外的sdk……游戏上线基本上三种形式,第一官网,第二联运,第三交给代理。
所谓官网就是研发方自己开服务器自己找用户,让用户直接登到自己的服务器上来玩。由于苹果的特殊性,在不考虑ios越狱的情况下,苹果商店就是苹果手机的官网,因为只有这一个渠道,而安卓手机的用户需要登录研发自己架设的官网,下载app,注册登录参与活动等等,所以叫做官网。
官网用户充值产生的所有收益,除了苹果手机用户要付给苹果渠道费30之外都归游戏公司所有。
所谓联运,研发仍然需要提供服务器,但不用自己找用户了,来的是渠道的用户。这样,渠道需要收取渠道费,比例需要商务经理去协商,大致在50左右浮动。
这种联运看起来很美,因为引流找用户是要花钱的。自己找用户,一个用户几十元到几百元不等,能把引流成本控制在20元每个用户之下的游戏都是非常棒的。而渠道用户就免了这笔先期投入,只需要按比例给渠道介绍费就行。
然而,天朝的大大小小渠道多如牛毛,每个渠道的连接方式、接口和标准都可能不一样,都需要接一套单独的sdk。甚至那些本来没必要做出区别的地方,渠道为了非技术性的原因也要做出去别来。这样联运,你接它200个渠道,就得接200个sdk,这绝对是要程序猿老命的大工程。通常的游戏公司只会挑一些大的渠道,百度、360、ov、华为、安卓市场等等。
等等!这些“大的渠道”里怎么不包括大企鹅?难道应用宝的渠道小?对不起,大企鹅从不跟别人联运,苹果例外。产品交给大企鹅,只有一种模式,叫代理。
所谓代理就是你把产品交给代理商之后就不用管运营了,也不用你开服务器,只要做好维护和配合就行。甚至于