从底层设计上可以兼顾影视和游戏的多向开发要求。
选材,选容易在影视上过审的历史题材而不是玄幻和架空,避免历史虚无主义。内容,选热血少年漫容易获得流量,改编游戏的时候素材充沛。长度,足够做三季以上,给影视开发留出大量空间,足够开发五年。
因此,现在数据已经做起来了,有头条的推广资源加码,接下来半年漫画质量和速度只要能够得到保证,到年底妥妥的sss级大作。即使我们自己不做游戏,只向外授权,未来五年每年拿到5000万授权金应该没什么问题。
至于市场还是否充斥着其它漫画,这个我们不需要考虑,那些绝大多数不是我们的敌人,而是朋友。越多的小说读者转为漫画用户对我们越有利。”
袁敬划掉了这个问题:“那么第二个问题,你融资的目的。募集资金用来做什么?”
关于这一点,楚垣夕存着点私心,所以没有说的特别细:“对外投资是一部分,开发乱世出山手游是一部分,补全自媒体矩阵,并购是一部分,招募人才是一部分。暂时先看这四个资金使用方式吧。”主要是现在还不是抛出小康计划的时间。
袁敬果然略过了对外投资,以为楚垣夕说的是雪上项目,招募人才是必须的也不用说,于是将注意力集中在手游开发和并购中。
他比较意外,眉毛拧成疙瘩:“还有并购的打算?”
“对啊,等到《乱世出山》手游上线,最能放大价值的方式就是并购合适的公众号自己使用。我知道,现在并购公众号不吃香,不过这不正是别人恐惧我贪婪的时候么?放心这个我心里有谱,稳赚。”
“好吧那我就不纠结了,说说手游的开发。你的开发计划是?”
“tcg上线了就立项,半年内上线,大概今年年底吧。”
“这么说不是个大项目了?”
“嗯,卡牌游戏。”楚垣夕很自信的说:“你所谓的大项目,也就是orpg了,那个开发周期太长,竞争也特别激烈,不适合我们现在的状况,也不见得能多赚多少钱。我需要做一个不大的项目但是赚钱,让市场看到,使得能够吸引到有能力的影视合作方上门,靠影游联动的价值增大我们在影视合作中的话语权。
ip开发这个事情是长期的,不能做个影视给做死。其实现在就有几家影视制作公司来询问授权,我都拒绝了,条件不满意,合作方的逼格我也不满意。我需要对未来的影视项目有一定的控制力。
而且,就游