cg,这个时候神器公司获得一笔融资,绝对是影响天平的巨大砝码。这是标准的借力打力,也是楚垣夕愿意在这时让出神器公司一些股份的原因。
正如他所想的那样,郑德和魔都银团都在盯着tcg,这款游戏按说不重要,但是既然楚垣夕把融资节点定在了tcg上线之后,那么它的表现当然也有一定的参考意义。
到了这个时候,两家都已经很清楚一件事,楚垣夕已经把宝压在游戏收入上了,他的ip打法和别人不一样。
一般人做ip是先追求影视化,然后再以游戏为收口,而楚垣夕反其道而行之,先追求游戏赚钱,以此为依仗,寻找优质的影视合作者,尽可能的保证影视产品的质量和资源。玩好了这当然是更优化的方案,但玩不好那这ip就现了原形。
时间很快来到第二天,7月6号周五,上线前夕的楚垣夕安静的坐在工位上看数据。巴人娱乐在他的控制之下一如往常,就像这是很普通的一天,声叔等人纵然有心思去关心一下游戏上线的事,也被楚垣夕突然安排下来的巨量工作压得没法挪窝。
经过不到24小时的发酵,线下真人牌战的活动反馈回来几个令人振奋的情况,第一就是各个矩阵中的留言里“想玩”这个关键词非常之多,要知道这是面向浮粉的活动,浮粉想玩无疑是开发者最希望看到的事情。
第二就是taptap上的预约量,从之前的不到3万,一天时间里突飞猛进到17万,直接秒了预约排行榜,关注数也差不多,评分95,可以说起点陡然而升,但压力也变大不少。
这还只是一个渠道,微博、贴吧等等一样出现大量讨论帖,甚至出现了大量的经验贴和新手教程,讨论卡组和手牌,研究战术。
这绝对是非常好的现象。特别是对楚垣夕这种经历过手机游戏蛮荒时代的人来说,当年他亲眼见过2012年、2013年大热的游戏在炸裂之前是什么样的互联网反馈,其中记忆最深的就是四处冒出来的教学贴。一旦全网各个相关主题网站上全都飙出一个又一个教学贴的时候,这个游戏肯定会火。
当然时至今日市场环境已经大有不同,楚垣夕也没指望tcg能够火到什么地步,但是作为一个纯原创战法,或者说是颠覆了现有集换式卡牌游戏战斗规则的游戏来说,他对今天的上线又多了几分期待。
很开时间来到中午11点50,早就等得不耐烦的tcg项目组终于来敲楚垣夕的桌子了。
游戏上线照理说是由产品经理控制服务器的