tcg开服到13号整好过去一周,可以看到更重要的数据周留存率。
到了下午,周留存和首周充值数据都出来了,周留存率达到了47,这算是人心大振的数据了,很多s级产品的三日留存也就这样。
首周充值也算符合预期,arpu值不高但充值率高,更像一个dau型的游戏而不是收入型,月流水经过更精细的测算,只要不炸服至少首月可以达到安卓3000万苹果1000万的程度。
最重要的是dau,经过一周之后不降反升,因为巴人的用户还在持续导入,而这些用户又在自己的社交链上进行分享。这种分享对tcg这种特型游戏要远远强于广告的效果,因为显然这种需要理解船新规则的游戏更适合有朋友带着玩。
这游戏刺激分享的办法极为简单粗暴,采用了类似那种形式,拉来新玩家之后奖励钻石,新玩家充值了继续奖励钻石,很土鳖,但是非常有效。这可以说是天朝游戏界的毒瘤模式,但是它好用啊,我的玩家丝不要紧,只要他们认识土豪玩家就行了……
因此tcg后续只要做好维护工作和新版本的开发即可,不会出什么大篓子,楚垣夕也得以把精力全部集中在《乱世出山》项目的立项上。
然后就轮到杨健纲和薛明纠结了。
楚垣夕对这个项目的要求很简单,基本特征是不同于现在市面上所有的游戏,这个不同首先是ai上,其次在于游戏层面的船新设计。
ai方面薛明早有腹案,只需要把这几个月积累的算法和矩阵进行游戏化的“实现”即可。
当然这得和游戏整体逻辑匹配,比如玩家是扮演漫画主角还是乱入的角色,剧情的主要宗旨是什么,地图逻辑是怎样的,战斗规则等等,开立项会时需要定调的就是这些。
这个会从上午开到下午,主要矛盾就集中在这个世界任务和玩家自身任务双轨制的问题上。
特别是楚垣夕提出了刁钻的要求,要求玩家扮演乱入的角色,漫画角色都是卡牌,而且分为剧情和非剧情卡,拥有剧情卡可以触发相关剧情。
这还不算完,因为是乱入的玩家,他还要求玩家可以进行人设方面的diy,不但建号的时候要选择自身善恶、喜好等等,游戏过程中还要受到剧情选择的影响,向正义或邪恶方向发展。换句话说剧情不能放个脚本完事,玩家只能观看或者跳过,而是必须有互动,给玩家选择。
这就使得杨健纲有无数个问题,带着几个新招的策划对薛明展开3