良游戏都是这么设计的,杨健纲从始至终都是这么想的,于是,他终于知道薛明抱歉什么了……薛明这特么是要打破常规!
只听薛明说:“我不是职业设计游戏的啊,很多既定套路我不懂,所以我就随便说了。我觉得可以这样,不是让玩家平定天下么?先平定一座县城,初始的新手地图是个很小的地方,但是地图里有副本和其它一些元素,让玩家闯荡,等把这个图平定了之后进入更大一级的地图,再平定,再扩大,最后是整个天下。”
杨健纲听的云里雾里,但是江波和赵杰一起点头,程序猿果然有共同语言,这不就是分形和自相似么?
薛明说着看了看楚垣夕:“你还记得你春节时候说过的要点不?形式上所有玩家都一样,拥有相同数量的地图数,每章地图里副本节点数、怪物数值和战胜奖励也一样,但是表现出来不一样,同一阶段不同玩家走的不是不同副本线和地图线。
我就想着怎么做成不同的地图线呢?干脆从整体机制上下手,每个玩家出生点选择不一样,进不同的新手图,等到新手图通关之后,进更大一层地图的时候可以根据剧情、人设之类的让玩家选择进哪张,或者干脆ai根据玩家之前的设定和拥有的卡牌情况自动选择,同时生成剧情和任务。这样副本、剧情和任务三者就完全统一起来了。”
“卧槽牛逼!”赵杰一拍手:“杨健纲你主策划的位置要不保了……”
楚垣夕不由得想起某一次薛明提出的世界任务和世界时间线概念来,感觉上,薛明现在说的这套方案可行,然后再往前走一大步,人工智能就能清晰的描述出所谓的“世界时间线”来了。
怎么是一大步呢?因为现在这个玩法虽然很酷炫,但是仍然是针对单个玩家的,玩家之间互相不会影响对方的剧情。但世界时间线则不然,是整个服务器的时间线,对所有玩家都有影响,也被所有玩家影响,所以还有一大步。
一旦世界时间线能够被准确的描述出来并产生合理的双向反馈,那么一款引爆全球的orpg就将诞生,当然,这一大步虽然只是一步,但非常非常难走。
饭要一口口的吃,楚垣夕觉得能实现薛明今天所说的就已经很牛逼了。
他正要拍板,忽然发现唯一不懂ai的杨健纲举手:“楚垣夕,咱们是不是可以这样?剧情和副本路线图做成两个版本的,一个叫官方剧情,一个叫自由剧情。官方剧情就是没有ai什么事的,实现策划写死的,包括相关的任务、副本路线等等。自由剧情就是ai