实做游戏其实我是外行啊。我特好奇一个问题,刚才跟袁总沟通了一下,发现你们研发游戏的成本并不高,而手里现金非常多,那你们巴人娱乐为什么不多做一些ip和游戏?同时多开几个项目组,招人做产品,推广新ip,然后推给粉丝,岂不是赚钱速度能增加几倍?”
“奈特码宝为什么不这么做呢?你们的公司更大,人力资源更充沛,而且也有钱,能同时多开很多项目吧?”
“但我们不是保证必成的啊。研发总是有成本的,还要宣发,都是钱,做了产品不能回本不就挂了?”
这个问题刘璐早就想过,“袁总说了一下巴人娱乐的套路玩法,我惊为天人。什么流量池、黑天鹅等等,还有一些新颖的概念,啊对了,认知升级!总之都是我没听过的,但是感觉很厉害!感觉你们做手游是必成的,那为什么不敞开了做?”
楚垣夕面色古怪的看着袁苜,袁苜得意的抬了抬头,意思是:我说的怎么样?
这把楚垣夕气得够呛,心说您学点好行吗?关键是您学这个学不到精髓啊!
不过这个问题其实很容易回答:“今年以来智能手机出货量已经停止增长了,那么依托设备而存在的手游肯定也要进入存量市场。但是新游戏还是不断的上,这意味着什么?意味着以量取胜是肯定不行的,抬高研发和发行成本,但是都是存量竞争,效率极低。
而且对巴人娱乐来说这个问题更显著。我们是吃粉丝经济的,流量池有天花板。一款游戏是否赚钱,制作能力决定其口碑,而发行环境决定其高度。巴人的发行环境,一个爆款的ip+游戏就占差不多了,看财报会很漂亮,但是同时上两款,假设品质相同,那么总收入据我测算大概是1+1=13的水平,因为我们发行资源就那么多。
所以巴人娱乐需要做的是出圈,扩大一个ip的影响力。前期靠自媒体建立流量池,把ip培育起来,等到ip足够强壮了就出山,用ip做武器再去抢新的粉丝扩大流量池,形成正向循环。”
“哇,厉害厉害。”刘璐带头鼓掌,“我算知道为什么奈特码宝和卡靠聊天都想收购你们了,他们看到这个池子今后还可以再扩张!”
“谬赞谬赞。”楚垣夕问:“我创业以来见过好多人,但是你是特殊的一个。你的心态特别放松,没有任何焦虑,这是怎么做到的啊?”
刘璐眼珠一亮:“这叫心态好。我现在想创业,叫做‘竭尽全力,不必成功’。我要是总想着成功那肯定焦虑,无欲无求随心所欲,有什