话:“要我说不用那么麻烦找到具体章节,直接分享故事,求好友点击,拿剧情点,然后玩家随便重置哪个剧情都可以。这样玩家和好友的操作都简单,通过一个总的入口就实现了,后端也不用记录剧情点是属于哪个副本节点的,可行性非常高。”
赵杰一瞪眼:“你这个不好,玩家的好友如果是活人不是小号,那这个好友按你的办法随便点一下就行了,不用看故事。但是按我的方案就会经常看到玩家的故事,而且这个故事还经常更新,跟追小说一样。这样我们产品就有效的触碰到这个好友,好友一开始可能不是我们的潜在用户,但是转化成用户的可能性会高很多。”
“赵杰说的有道理。”楚垣夕按死杨健纲,“h5肯定要做工作,相当于开发一个小游戏的工作量,也不是太大。走这套流程微信好友不需要进游戏建账号,但是可以走微信登录那套流程,算咱们的用户数。”
于文辉适时补充:“对,而且好友帮点修改的时候,即使他不进游戏,我们也可以记录他的行为。然后等他最终转化成用户的时候,进游戏我们就给他发礼包,对应他帮点次数。这样这个好友转化成的玩家游戏体验特别好。”
“牛逼牛逼。”楚垣夕主要称赞赵杰,“你怎么想到的?”
“你以前做社交app的时候不是一直强调分享吗?”赵杰奇怪,“为什么现在不强调分享功能了?”
“我膨胀了……”楚垣夕心说这个功能确实是非常有价值的,而且真的是被自己忽略了。应该说是因为掌握了强大的流量池,所以忽略了游戏本身的裂变功能,把获取用户的目光主要投注到粉丝、买量和渠道合作上边。
“粉丝、买量和渠道合作”统称常规手段,是实力的标志,是大公司才玩得起的暴力手段。而“用户裂变”则是小公司乃至独立开发者谋求扩张的唯一方式,靠自身内容给力、玩法新颖甚至抖机灵抖的妙,制造用户口碑,刺激用户口口相传。
在这个世界中做咸鱼的四年中,楚垣夕带过的大部分产品都在做裂变功能。鹏飞科技说菜不菜,但还没有每个产品都砸钱买量的实力,需要项目组和产品经理挖空心思,空手套白狼获取新增用户。这可谓是他和赵杰的“初心”了。
楚垣夕现在一反思,发现他早就膨胀了,把自己当成大公司了,所以忘了初心。还好赵杰还帮他记着。而且这个记忆非常有用,以《乱世出山》的种子用户数量,以ai剧情独特的魅力,这个裂变获取的用户数绝对是千万量级的,这个功能的价值如果换